web analytics

Amstrad CPC6128

1984-1990

Amstrad CPC (Colour Personal Computer) oli 1980-luvulla suosittu kotitietokone, joka tarjosi käyttäjilleen kokonaisvaltaisen tietotekniikkapaketin. Sen kehitti brittiläinen Amstrad-yhtiö, jota johti Alan Sugar. CPC-mallistosta tuli nopeasti menestys erityisesti Euroopassa sen helppokäyttöisyyden, kilpailukykyisen hinnan ja monipuolisten ominaisuuksien ansiosta. CPC-sarjaan kuului useita malleja, jotka vastasivat käyttäjien erilaisiin tarpeisiin, olipa kyseessä ohjelmointi, pelaaminen tai toimistotyö.

Amstrad CPC lanseerattiin vuonna 1984, ja sen valmistus jatkui vuoteen 1990 asti. Laitteita valmistettiin pääasiassa Isossa-Britanniassa, mutta myöhemmin tuotanto laajeni myös muihin maihin, kuten Aasiaan, kustannusten pienentämiseksi. CPC-sarjaa myytiin maailmanlaajuisesti noin 3 miljoonaa kappaletta, mikä teki siitä merkittävän kilpailijan aikansa suosituimmille kotitietokoneille, kuten Commodore 64:lle ja ZX Spectrumille.

Suurin osa myynnistä tapahtui Euroopassa, erityisesti Isossa-Britanniassa, Ranskassa, Saksassa ja Espanjassa. Ranskassa CPC oli erityisen suosittu, ja se saavutti siellä jopa suuremman markkinaosuuden kuin Commodore 64. Suomessa Amstrad CPC ei ollut yhtä tunnettu kuin sen eurooppalaisilla päämarkkinoilla, mutta sitä myytiin jonkin verran paikallisten jälleenmyyjien kautta. Suomessa laite houkutteli erityisesti pelaajia ja teknisesti suuntautuneita harrastajia.

Amstrad CPC:n suurin vahvuus oli sen kilpailukykyinen hinta ja pakettiratkaisu. Esimerkiksi vuonna 1984 lanseerattu CPC 464 -malli maksoi noin 250 puntaa, ja hintaan sisältyi tietokone, integroitu C-kasettiasema ja värinäyttö (tai mustavalkonäyttö halvemmassa paketissa). Tämä teki siitä houkuttelevan vaihtoehdon, sillä monet kilpailijat, kuten Commodore 64, vaativat erillisen monitorin tai television hankintaa. Suomessa CPC:n hinnat vaihtelivat, mutta tuontikustannukset nostivat niitä korkeammiksi verrattuna esimerkiksi Britanniassa myytyihin malleihin.

Amstrad markkinoi CPC:tä aggressiivisesti perheille, opiskelijoille ja pienyrityksille. Yhtiö mainosti laitetta käyttäjäystävällisenä kokonaisratkaisuna, joka ei vaatinut erillisiä lisälaitteita tai monimutkaisia kytkentöjä.

Amstrad CPC:n merkittävimmät kilpailijat olivat:

  1. Commodore 64: Erittäin suosittu maailmanlaajuisesti, tarjosi paremmat graafiset ja äänelliset ominaisuudet, mutta korkeampaan hintaan.
  2. ZX Spectrum: Edullinen ja laajalti suosittu, erityisesti Isossa-Britanniassa. Sitä pidettiin CPC:n pääasiallisena kilpailijana hintatietoisten käyttäjien keskuudessa.
  3. Acorn BBC Micro: Keskittyi enemmän opetusmarkkinoihin ja oli teknisesti kehittyneempi, mutta kallis.
  4. Atari 8-bit -sarja: Suosittu erityisesti Yhdysvalloissa, mutta kilpaili myös Euroopassa.

Amstrad CPC asettui markkinarakoon näiden vaihtoehtojen väliin tarjoten yhdistelmän kohtuullista hintaa, monipuolisuutta ja helppokäyttöisyyttä.

Amstrad CPC -sarja sisälsi useita malleja, joista tunnetuimmat olivat:

  • CPC 464: Alkuperäinen ja suosituin malli, jossa oli integroitu C-kasettiasema.
  • CPC 664: Päivitetty versio, jossa oli 3-tuumainen levykeasema.
  • CPC 6128: Edistyneempi malli, jossa oli enemmän muistia (128 kB) ja levykeasema

Suosittuja pelejä

Amstrad CPC oli vahvasti pelipainotteinen tietokone, ja sille julkaistiin tuhansia pelejä. Muutamia erityisen suosittuja pelejä olivat:

  1. Dizzy-sarja: Klassiset pulmapelit, joissa seikkailtiin pienellä munanmuotoisella hahmolla.
  2. Elite: Avaruussimulaattori, joka oli suosittu myös muilla alustoilla.
  3. Batman: Isometrinen toimintapeli, joka hyödynsi CPC:n värinäyttöä tehokkaasti.
  4. Ghosts ‘n Goblins: Ikoninen tasohyppely- ja toimintapeli.
  5. Sorcery: Värikäs ja teknisesti vaikuttava toimintapeli, joka oli suosittu CPC-käyttäjien keskuudessa.

Vahvuudet

  1. Integroitu ratkaisu: Tietokone, kasettiasema ja monitori yhdessä paketissa tekivät CPC:stä helppokäyttöisen ja houkuttelevan.
  2. Värikäs grafiikka: CPC tarjosi jopa 27 värin grafiikan, mikä oli kilpailukykyistä aikansa standardien mukaan.
  3. Monipuolisuus: Sopiva sekä pelaamiseen että ohjelmointiin.
  4. Laadukas rakenne: Vankka näppäimistö ja tukeva design.

Heikkoudet

  1. Korkeampi hinta Suomessa: Verrattuna ZX Spectrumiin ja Commodore 64:ään, CPC oli Suomessa kalliimpi.
  2. 3-tuumainen levykeformaatti: Epästandardi ja vaikeammin saatavilla kuin 5,25- tai 3,5-tuumaiset levykkeet.
  3. Vähemmän tunnettuja pelejä: Vaikka CPC:lle oli saatavilla paljon pelejä, monet suositut pelit suunniteltiin ensin muille alustoille, kuten Commodore 64:lle.

Amstrad CPC:n valmistus päättyi vuonna 1990, kun kotitietokonemarkkinat alkoivat muuttua PC-tietokoneiden ja pelikonsolien suuntaan. CPC:n perintö elää kuitenkin edelleen, ja sen asema 1980-luvun eurooppalaisen kotitietokonevallankumouksen keskiössä on kiistaton. CPC:stä tuli monille käyttäjille ensimmäinen kosketus tietotekniikkaan ja ohjelmointiin, ja se oli myös lähtökohta monien pelinkehittäjien uralle. Amstrad CPC oli omana aikanaan mullistava kotitietokone, joka yhdisti tehokkuuden, käytettävyyden ja kohtuullisen hinnan. Vaikka se ei saavuttanut maailmanlaajuisesti samaa suosiota kuin Commodore 64 tai ZX Spectrum, sen vaikutus erityisesti Euroopan markkinoilla oli merkittävä. Suomessa CPC jäi pienemmäksi ilmiöksi, mutta laite muistetaan edelleen yhtenä 1980-luvun kotitietokoneiden tärkeimmistä edustajista.

Atari 800 XL

1983 – 1985

Atari 800XL oli Atari, Inc.:n valmistama 8-bittinen kotitietokone, joka julkaistiin vuonna 1983. Se oli osa Atari 8-bittisten tietokoneiden tuoteperhettä ja tunnettiin erityisesti tyylikkäästä muotoilustaan sekä monipuolisista ominaisuuksistaan. Atari 800XL:stä tuli nopeasti suosittu harrastajien ja pelaajien keskuudessa ympäri maailmaa, erityisesti Yhdysvalloissa se myi hyvin. Atari 800XL oli jatkoa Atari 400- ja 800-malleille. Tämän koneen suunnittelu keskittyi tarjoamaan tehokkaampia ominaisuuksia ja parempaa yhteensopivuutta vanhempien mallien ohjelmistojen kanssa. Tietokoneen kehitystyö tapahtui Yhdysvalloissa, ja valmistus toteutettiin pääosin Taiwanissa. Atarin 8-bittisen tuoteperheen taustalla olivat Alan Kayn johdolla toimineet Atarin suunnittelijat. Yhtiön visiona oli luoda tietokone, joka olisi helposti lähestyttävä ja houkutteleva myös pelaajille ja harrastajille. 800XL oli tärkeä osa tätä strategiaa, sillä se oli suunniteltu kilpailemaan erityisesti Commodore 64:n ja Sinclair ZX Spectrumin kaltaisia tietokoneita vastaan.

Atari 800XL:n valmistus aloitettiin vuonna 1983. Se syrjäytti nopeasti aikaisemmat 600XL- ja 1200XL-mallit, jotka eivät olleet saavuttaneet odotettua myyntimenestystä. Valmistus lopetettiin vuonna 1985, kun Atari siirtyi 16-bittisten Atari ST -mallien tuotantoon ja kilpailemaan entistä tehokkaampien tietokoneiden markkinoilla. Atari 800XL oli Atarin 8-bittisten tietokoneiden myydyin malli, ja sen arvioidaan saavuttaneen noin 2 miljoonan kappaleen myynnin maailmanlaajuisesti. Suurimmat markkina-alueet olivat Yhdysvallat ja Eurooppa, erityisesti Saksa ja Iso-Britannia. Suomessa Atari 800XL oli tunnettu, mutta se ei yltänyt Commodore 64:n kaltaiseen suosioon. Silti se oli merkittävä tietokone harrastajien keskuudessa, ja sitä myytiin elektroniikka- ja tietokoneliikkeissä, kuten Anttilassa ja Tekniset-ketjussa. Hintataso Suomessa oli noin 2000-3000 markkaa, riippuen ajankohdasta ja ostopaikasta.

Atari 800XL kohtasi kovaa kilpailua, sillä 1980-luvun alkupuoli oli kotitietokoneiden kulta-aikaa, ja markkinoilla oli runsaasti vaihtoehtoja. Tärkeimmät kilpailijat olivat:

  1. Commodore 64: 800XL:n pahin kilpailija. Commodore 64 oli edullisempi ja tarjosi paremman äänipiirin sekä laajemman pelivalikoiman.
  2. Sinclair ZX Spectrum: Edullinen brittiläinen tietokone, joka houkutteli käyttäjiä yksinkertaisuudellaan ja laajalla ohjelmisto- ja pelitarjonnallaan.
  3. Apple IIe: Vaikka huomattavasti kalliimpi, Apple II -sarja oli suosittu erityisesti ammattilaisten ja koulumaailman keskuudessa.
  4. Amstrad CPC: Tarjosi sisäänrakennetun näytön ja kasettiaseman, mikä teki siitä kilpailukykyisen paketin.
  5. MSX-standardin koneet: Kuten Spectravideo SVI-738, ne olivat suosittuja erityisesti Japanissa ja osassa Eurooppaa.

Suosittuja pelejä

Atari 800XL:n vahvuus oli sen yhteensopivuus laajan pelivalikoiman kanssa. Seuraavat pelit olivat erityisen suosittuja koneen käyttäjien keskuudessa:

  1. Star Raiders: Klassinen avaruusseikkailu, joka hyödynsi täysin Atarin grafiikka- ja äänikapasiteettia.
  2. Miner 2049er: Seikkailupeli, joka oli erittäin suosittu niin Atarilla kuin muillakin alustoilla.
  3. M.U.L.E.: Strategiapeli, joka oli suunnattu useamman pelaajan yhteisiin sessioihin.
  4. Boulder Dash: Pulmapeli, joka haastoi pelaajat keräämään timantteja vaarallisessa luolastossa.
  5. Jumpman: Nopeatempoinen tasohyppely, joka testasi pelaajan refleksejä.

Atari 800XL on ollut esillä myös I love 8-bit® -näyttelyssä. Näyttelyt korostavat 1980-luvun tietokoneiden merkitystä teknologian historiassa, ja Atari 800XL kuuluu epäilemättä tämän aikakauden ikonisiin laitteisiin.

 

 

 

Spectravideo SVI-738

1985

Spectravideo SVI-738 X’Press on yksi kiinnostavimmista MSX-standardin tietokoneista, joka julkaistiin 1980-luvun puolivälissä. Tämä suomalaisille tuttu tietokone oli jatkoa Spectravideo-yhtiön aiemmille malleille, kuten SVI-728:lle, ja se toi mukanaan uusia ominaisuuksia, jotka tekivät siitä erityisen kiinnostavan kotimikron.

Spectravideo SVI-738 suunniteltiin MSX-standardin mukaisesti. MSX (Microsoft Extended Basic eXtended) oli japanilainen mikroprosessoreiden ja kotitietokoneiden standardi, jonka kehittivät Microsoft ja ASCII Corporation vuonna 1983. Tavoitteena oli luoda yhteensopiva tietokonealusta, jota eri valmistajat voisivat käyttää. Spectravideo oli merkittävä MSX-standardin edistäjä, ja SVI-738 oli heidän huippumallinsa 1985. Laitetta valmistettiin Taiwanissa, joka oli tuolloin johtava elektroniikan tuotantokeskus. SVI-738 toi teknisiä parannuksia aiempiin malleihin, mukaan lukien paremmat näppäimistöt, enemmän muistia ja sekä sisäänrakennetun levyaseman, joka oli edistyksellinen 3,5 -tuuman korppuasema.

Suomessa Spectravideo SVI-738 keräsi käyttäjiä MSX-yhteensopivuutensa ansiosta. Se houkutteli asiakkaita, jotka arvostivat monipuolisuutta ja laajaa pelivalikoimaa. Laitetta myytiin Suomessa elektroniikkaliikkeissä, kuten Anttilassa ja Tekniset-ketjun liikkeissä. Hinta vaihteli 4 000 ja 6 000 markan välillä, mikä teki siitä hieman kalliimman kuin esimerkiksi Commodore 64:n, mutta edullisemman kuin IBM PC-yhteensopivat tietokoneet.

Suosittuja pelejä SVI-738:lle

Koska SVI-738 oli täysin MSX-yhteensopiva, sille oli saatavilla tuhansia pelejä. Seuraavat ovat tunnetuimpia pelejä, jotka nousivat suosioon:

  1. Metal Gear: Hideo Kojiman luoma hiiviskelypeli, joka aloitti suositun pelisarjan.
  2. Knightmare: Nopeatempoinen toimintapeli, jossa pelaaja ohjasi ritaria läpi vaarallisten maisemien.
  3. Aleste: Suosittu sivulta päin kuvattu räiskintäpeli.
  4. Penguin Adventure: Seikkailupeli, jossa pelaaja ohjasi pingviiniä vaarallisten maisemien läpi.
  5. King’s Valley: Pulmanratkontaa ja toimintaa yhdistävä peli, joka oli Konamin kehittämä.

Spectravideo SVI-738 on ollut useasti esillä I love 8-bit® -tietokonenäyttelyssä, jossa sitä on voinut kokeilla pelikäytössä.


Sinclair ZX Spectrum

1982-1992

Sinclair ZX Spectrum on yksi historian ikonisimmista kotitietokoneista. Sir Clive Sinclairin kehittämä ZX Spectrum julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1982, ja se mullisti kotitietokoneiden markkinat erityisesti Euroopassa. Tämä pienikokoinen ja edullinen tietokone toi tietotekniikan jokamiehen ulottuville. Se oli aivan keskeisessä asemassa tietokonepelaamisen kultakauden alussa.

Sinclair ZX Spectrum valmistettiin Isossa-Britanniassa Sinclair Researchin toimesta. Sir Clive Sinclair, brittiläinen keksijä ja yrittäjä, perusti yhtiön, joka oli aiemmin julkaissut ZX80- ja ZX81-mikrotietokoneet. ZX Spectrumin kehitti Sinclair Research, jonka perustaja Sir Clive Sinclair oli visionääri yksinkertaisten ja edullisten laitteiden suunnittelussa. Sinclairin filosofia perustui siihen, että tietokoneen piti olla edullinen, jotta se saavuttaisi mahdollisimman laajan käyttäjäkunnan. ZX Spectrum jatkoi tätä perinnettä, mutta toi samalla huomattavia parannuksia edeltäjiinsä verrattuna, kuten värinäytön ja paremman suorituskyvyn. Laitteen tekninen toteutus oli yksinkertainen, mutta innovatiivinen. ZX Spectrum käytti Zilog Z80 -suoritinta, joka toimi 3,5 megahertsin kellotaajuudella. Käyttäjät saattoivat valita kahdesta mallista: 16 kilotavun tai 48 kilotavun RAM-muistilla varustetun version. Näppäimistö oli valmistettu kumisista painikkeista, jotka olivat edullisia valmistaa mutta herättivät ristiriitaisia tunteita käyttäjissä.

Spectrum oli menestys omassa hintaluokassaan. Ensimmäinen ZX Spectrum julkaistiin huhtikuussa 1982, ja sitä valmistettiin useissa eri malleissa vuoteen 1992 asti. Yhteensä ZX Spectrumia myytiin maailmanlaajuisesti arviolta 5 miljoonaa kappaletta, mikä teki siitä yhden aikansa suosituimmista tietokoneista. Eniten laitetta myytiin Isossa-Britanniassa, missä se oli todellinen kotimarkkinoiden menestys. Suomessa ZX Spectrum ei saavuttanut aivan samaa suosiota kuin esimerkiksi Commodore 64, mutta se löysi silti oman kannattajakuntansa. Laitetta myytiin Suomessa elektroniikka- ja tietokoneliikkeissä, kuten Tekniset-ketjussa, Anttilassa ja Stockmannilla. ZX Spectrumin hinta Suomessa vaihteli 1 500–2 500 markan välillä mallista ja lisälaitteista riippuen. Se oli kilpailukykyinen vaihtoehto erityisesti harrastajille ja ohjelmoinnista kiinnostuneille nuorille. Maailmanlaajuisesti ZX Spectrum kohtasi kuitenkin kovaa kilpailua erityisesti Yhdysvalloissa, missä laite ei menestynyt hyvin. Amerikkalaiset kotitietokoneet, kuten Commodore 64 ja Apple II, hallitsivat markkinoita siellä.

Suosittuja pelejä ZX Spectrumille

ZX Spectrum tunnettiin erityisesti laajasta pelivalikoimastaan. Laitteelle julkaistiin tuhansia pelejä, ja se oli merkittävässä roolissa Euroopan pelikehityksen varhaisessa historiassa. Seuraavat pelit ovat ZX Spectrumin tunnetuimpia klassikoita:

  1. Manic Miner: Yksi ensimmäisistä suureen suosioon nousseista tasohyppelypeleistä, kehittäjänä Matthew Smith.
  2. Jet Set Willy: Manic Minerin jatko-osa, joka tunnetaan haastavuudestaan ja omituisesta huumoristaan.
  3. Knight Lore: Isometrinen seikkailupeli, joka oli tekninen harppaus grafiikan ja pelimekaniikan osalta.
  4. Lords of Midnight: Strategiapeli, joka yhdisti roolipelielementtejä eeppiseen tarinaan.
  5. Saboteur!: Toimintapeli, joka esitteli laajempia pelimaailmoja.

Pelejä julkaistiin niin kaupallisina kasetteina kuin harrastajien luomina ohjelmistoina, mikä lisäsi ZX Spectrumin houkuttelevuutta.

ZX Spectrum oli merkittävä virstanpylväs tietotekniikan ja pelialan kehityksessä. Se toi ohjelmoinnin ja pelaamisen tuhansien ihmisten ulottuville ja loi perustan Euroopan pelikehitykselle. Vaikka sen tekniset rajoitukset tulivat nopeasti esiin kilpailun kasvaessa, ZX Spectrumin vaikutus näkyy edelleen retroharrastajien keskuudessa. ZX Spectrumin tarina on esimerkki siitä, miten yksinkertainen mutta tehokas laite voi muuttaa kokonaisia teollisuudenaloja ja vaikuttaa sukupolviin.

Sinclair ZX Spectrum on ollut esillä ja käytössä I love 8-bit® -tietokonenäyttelyssä, jossa Spectrumilla on päässyt pelaamaan ja ohjelmoimaan.

en_GBEnglish (UK)