New edition of the British success story
1980-luvun alussa kotitietokoneiden vallankumous Yhdistyneessä kuningaskunnassa perustui ennen kaikkea yhden koneen megasuosioon. Tämä laite oli Sinclair ZX Spectrum. Se oli Sinclair Researchin vuonna 1982 julkaisema tietokone, josta tuli kulttuurinen ikoni. Se joka tutustutti sukupolvensa käyttäjiä tietotekniikkaan, ohjelmointiin ja pelaamiseen. Sen kompakti muotoilu, kuminen näppäimistö ja erottuva värigrafiikka erottivat sen muista saman aikakauden koneista, kuten Commodore 64:stä, ja sen edullinen hinta teki siitä helposti saatavilla olevan kotitalouksille ympäri Britanniaa ja Eurooppaa. Vuoteen 1984 mennessä ZX Spectrum oli kehittynyt ZX Spectrum+:ksi, joka oli parannettu versio alkuperäisestä mallista. Siinä oli korjattu joitakin edeltäjänsä rajoituksia, mutta säilytetty ominaisuudet, jotka olivat tehneet Spectrumista tunnetun nimen. ZX Spectrum+ säilytti Sinclairin vision ytimen: pienen, edullisen koneen, joka pystyi ajamaan laajaa valikoimaa ohjelmistoja. Spectrum+:ssa oli 3,5 MHz:n Zilog Z80A -prosessori ja mallista riippuen joko 48 tai 128 kt RAM-muistia, mikä tarjosi riittävän laskentatehon sekä koti- että opetuskäyttöön. Sen grafiikka oli rajoitettu 256×192 pikseliin ja kahdeksaan väriin, mutta se mahdollisti mielikuvitukselliset ja mukaansatempaavat pelit, jotka veivät laitteiston suorituskyvyn äärirajoilleen. Ääni tuotettiin yksinkertaisella äänimerkillä, mutta taitavat ohjelmoijat onnistuivat luomaan mieleenpainuvia musiikkia ja tehosteita, mikä vahvisti Spectrumin mainetta laitteena, jossa kekseliäisyys ja luovuus usein kompensoivat tekniset rajoitukset.
Yksi ZX Spectrum+:n silmiinpistävimmistä ominaisuuksista oli sen rooli ohjelmoinninopettelussa. Laitteessa oli sisäänrakennettu BASIC-tulkki, jonka avulla käyttäjät pystyivät kirjoittamaan omaa ohjelmistoa, kokeilemaan grafiikkaa ja ääntä sekä oppimaan ohjelmoinnin logiikan perusteet. Tämä helppokäyttöisyys teki Spectrum+:sta suositun monissa Euroopan maissa. Ohjelmoijat aloittivat uransa kirjoittamalla koodia lehdistä, muokkaamalla sitä ja luomalla omia pelejä. Tämä tee-se-itse-kulttuuri syvensi ymmärrystä tietotekniikan periaatteista ja inspiroi sukupolven ottamaan teknologian käyttöön interaktiivisella, käytännönläheisellä tavalla. Pelaaminen Spectrum+:lla oli erityisen merkittävä osa sen perintöä. Huolimatta vaatimattomasta laitteistostaan, alustalla oli tuhansia pelejä eri genreistä, arcade-tyylisistä ammunta- ja tasohyppelypeleistä tekstiseikkailuihin ja strategiapeleihin. Kehittäjät oppivat hyödyntämään koneen rajallista muistia ja grafiikkakapasiteettia älykkäillä ohjelmointikikoilla, kuten attribuuttien ristiriitojen hallinnalla, muistin optimoinnilla ja värien kekseliäällä käytöllä. Pelaajat ympäri Eurooppaa ottivat innokkaasti vastaan pelit kuten Manic Miner, Jet Set Willy ja Chuckie Egg, joista tuli synonyymejä Spectrum-kokemukselle. Spectrum+ tuki myös oheislaitteita, jotka paransivat pelikokemusta ja mahdollistivat interaktiivisemman ja reagoivamman pelikokemuksen. Ohjelmoinnin lisäksi koneella oli useita opetusohjelmistoja, joilla opetettiin matematiikkaa, luonnontieteitä ja kielitaitoa.
Spectrum+ vastasi yhteen alkuperäisen ZX Spectrumin suurimmista kritiikkikohteista, joka oli kuminäppäimistö. Spectrum+-mallissa oli kovat näppäinhatut, ne paransivat kirjoitusmukavuutta ja kestävyyttä, mitä arvostivat erityisesti käyttäjät, jotka viettivät tunteja ohjelmoimalla tai pelaamalla. Tämä laitteiston parannus yhdistettynä koneen edulliseen hintaan vahvisti sen vetovoimaa monipuolisena kotitietokoneena. Sen yksinkertaisuus ja edullinen hinta mahdollistivat tietokoneen hankkimisen perheille aikana, jolloin monet vaihtoehdot olivat kohtuuttoman kalliita, mikä vahvisti Sinclairin missiota demokratisoida tietotekniikkaa. Kriitikot huomauttivat Spectrum+:n rajoituksista, kuten sen vaatimattomista äänitoiminnoista, rajoitetusta grafiikan tarkkuudesta ja satunnaisista muistirajoituksista. Nämä puutteet kuitenkin tulivat osaksi sen viehätysvoimaa ja inspiroivat ohjelmoijia innovoimaan ja ylittämään laitteen rajoituksia. Spectrumista tuli symboli, sillä se oli tietokone, jossa luovuus korvasi laskentatehoa. Sen vaikutus ulottui tietokonemarkkinoiden ulkopuolelle ja se muovasi niiden kehittäjien varhaista uraa, jotka myöhemmin työskentelivät Ison-Britannian kukoistavassa videopeliteollisuudessa.
Tässä on luettelo laitteen suosituista peleistä:
| Atic Atac |
| Avenger |
| Bomb Jack |
| Chuckie Egg |
| Commando |
| Daley Thompson’s Supertest |
| Dizzy |
| Elite |
| Ghouls ‘n Ghosts |
| Gremlins |
| Impossible Mission |
| Jet Set Willy |
| Jetpac |
| Knight Lore |
| Manic Miner |
| Paperboy |
| Pssst! |
| Rambo |
| RoboCop |
| Sabre Wulf |
| Tetris |
| The Great Escape |
| The Hobbit |
| The way of the Exploding fist |
| Underwurlde |
| Winter Games |
| World Games |
| Zool |






















