web analytics

Atari ST – The computer for musicians

Atari ST oli 1980-luvulla suosittu kotitietokone, joka yhdisti tehokkaan suorituskyvyn, suhteellisen edullisen hinnan ja käyttäjäystävällisen graafisen käyttöliittymän. Atari ST (ST viittaa sanoihin Sixteen/Thirty-two, viitaten sen 16/32-bittiseen arkkitehtuuriin) julkaistiin vuonna 1985, ja se asettui markkinoilla kilpailemaan erityisesti Commodore Amigan, Apple Macintoshin ja IBM PC:n kanssa. Tietokone löysi käyttäjiä niin kotitalouksista, pienyrityksistä, musiikkistudioista kuin pelikehittäjienkin työpöydiltä.

Atari ST:n kehityksen taustalla oli kotitietokonemarkkinoiden nopea kasvu ja teknologian edistyminen. Atarin toimitusjohtajana toiminut Jack Tramiel, joka oli aiemmin johtanut Commodorea, hankki Atari Inc:n kuluttajatuoteliiketoiminnan vuonna 1984. Tramielin tavoitteena oli luoda tehokas, mutta kohtuuhintainen tietokone, joka vastaisi sekä yritys- että kotikäyttäjien tarpeisiin. Atari ST:n kehitystyö alkoi pian Tramielin johdon alaisuudessa. Tietokone suunniteltiin nopeasti, ja se esiteltiin yleisölle jo tammikuussa 1985 CES-messuilla Las Vegasissa. Ensimmäiset laitteet toimitettiin kesällä 1985, jolloin 260ST tuli myyntiin. Atari ST:n kehityksen johtajana toimi Shiraz Shivji, joka oli työskennellyt aiemmin Commodorella Jack Tramielin alaisuudessa. Shivji johti suunnittelutiimiä, joka kehitti ST:n vain muutamassa kuukaudessa. Tiimin nopea työskentelytapa mahdollisti tietokoneen julkaisemisen kilpailijoidensa edellä, mutta jätti myös joitakin kompromisseja laitteiston ja ohjelmiston laadussa.

Atari ST oli menestys monilla markkinoilla, erityisesti Euroopassa. Sen myyntiluvut ovat arvioiden mukaan 4-5 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Ensimmäisenä vuotenaan Atari ST myi erittäin hyvin, ja se löysi vakiintuneen käyttäjäkunnan erityisesti harrastajien ja musiikkistudioiden keskuudessa.

Atari ST:n suunnittelussa hyödynnettiin markkinoiden uusinta teknologiaa, ja se tarjosi tuon ajan mittapuulla erinomaisen suorituskyvyn ja monipuolisuuden.

  • Prosessori: Motorola 68000, 16/32-bittinen suoritin, joka toimi 8 MHz:n taajuudella.
  • Muisti: Alkuperäiset mallit toimitettiin 512 kilotavun (520ST) tai 1 megatavun (1040ST) RAM-muistilla.
  • Näyttö:
    • 320×200 pikseliä, 16 väriä (ST-Low)
    • 640×200 pikseliä, 4 väriä (ST-Medium)
    • 640×400 pikseliä, mustavalkoinen (ST-High)
  • Tallennusmedia:
    • 3,5 tuuman levykeasema (ensimmäisissä malleissa ulkoinen, myöhemmin sisäänrakennettu).
    • Mahdollisuus liittää ulkoinen kovalevy.
  • Ääni: Yamaha YM2149F -äänipiiri, joka tarjosi 3-kanavaisen äänen.
  • Käyttöjärjestelmä: TOS (The Operating System) ja GEM (Graphical Environment Manager), jotka tekivät Atari ST:stä yhden ensimmäisistä tietokoneista, jossa oli hiirellä käytettävä graafinen käyttöliittymä.
  • Liitännät:
    • MIDI-portit (ainutlaatuinen ominaisuus, joka teki ST:stä erityisesti muusikoiden suosikin).
    • Sarja- ja rinnakkaisportit.
    • Joystick-liitännät ja laajennusportit.

Atari 520 STE -tietokone ja Wolfenstein 3D peli. Kuva otettu Assembly summer 2022-tapahtumassa Helsingin messukeskulksessa.

Ohjelmistot ja pelit

Atari ST tunnettiin laajasta ohjelmisto- ja pelivalikoimastaan. Tärkeimpiä ohjelmistokategorioita olivat musiikkisovellukset, pelit ja hyötyohjelmat.

Suosittuja pelejä
  • Dungeon Master: Roolipeli, joka esitteli uudenlaista grafiikkaa ja pelimekaniikkaa.
  • Elite: Legendaarinen avaruussimulaattori.
  • Lemmings: Viihdyttävä ja innovatiivinen pulmapeli.
  • Turrican: Toimintapeli, joka hyödynsi ST:n graafisia kykyjä.
  • Falcon: Lentokonesimulaattori, joka oli suosittu harrastelijapilottien keskuudessa.
Musiikkiohjelmat

Atari ST:n MIDI-portit tekivät siitä suositun erityisesti musiikintuotannossa. Tunnettuja musiikkisovelluksia olivat:

  • Cubase: Ammattitason musiikkituotantotyökalu.
  • Notator: Nuotinnusohjelma ja sekvensseri.

Atari ST oli ainutlaatuinen yhdistelmä edullisuutta, suorituskykyä ja monipuolisuutta. Vaikka se ei voittanut kilpailua Commodore Amigan tai IBM PC:n kanssa, se jätti pysyvän jäljen erityisesti musiikintuotantoon ja harrastelijapiireihin. ST:n historia on tärkeä osa tietokoneiden kehityksen tarinaa.

Muusikot ja Atari ST

Atari ST:n MIDI-portit tekivät siitä erityisen houkuttelevan muusikoille, koska sen avulla pystyi helposti ohjaamaan syntetisaattoreita ja muita MIDI-yhteensopivia laitteita. Seuraavat tunnetut muusikot ja yhtyeet käyttivät Atari ST:tä musiikkituotannossa:

Tunnetut muusikot ja Atari ST
  1. Jean-Michel Jarre
    • Elektronisen musiikin pioneeri käytti Atari ST:tä MIDI-sekvensserinä studioissaan.
    • Cubase ja Notator olivat Jarrelle tärkeitä työkaluja.
  2. Depeche Mode
    • Yhtyeen jäsenet käyttivät Atari ST:tä kappaleidensa säveltämiseen ja äänityssessioiden hallintaan.
    • MIDI-yhteensopivuus oli keskeisessä roolissa heidän monimutkaisessa elektronisessa tuotannossaan.
  3. Mike Oldfield
    • Tunnettu erityisesti kappaleestaan Tubular Bells. Atari ST oli osa hänen studiotyöskentelyään.
    • Notator ja Cubase olivat hänen käyttämänsä ohjelmistot.
  4. Fatboy Slim (Norman Cook)
    • Käytti Atari ST:tä varhaisessa vaiheessa musiikkituotannossaan ennen siirtymistään digitaalisiin audioasemaratkaisuihin.
  5. Pet Shop Boys
    • Atari ST oli keskeinen osa heidän musiikkinsa tuotantoa, erityisesti MIDI-laitteiden hallinnassa.
  6. Erasure
    • Elektronisen musiikin duo hyödynsi Atari ST:tä kappaleidensa säveltämisessä ja live-esiintymisissä.

 

 

Apple MacIntosh

 Technological Revolution of the 1980s

By the late 1970s, Apple had become a visible player in the personal computer market thanks to the Apple II series. Founders Steve Jobs and Steve Wozniak had proven that a home computer could be commercially successful. But by the early 1980s, most computers were still designed for engineers, hobbyists, and businesses—far from user-friendly for the general public. The Macintosh project began with Jef Raskin’s vision of creating an affordable, easy-to-use computer for consumers. Officially launched in 1979, the project soon caught the attention of Steve Jobs, whose influence steered it toward a revolutionary design. Inspired by the graphical user interface and mouse technology he saw at Xerox PARC, Jobs envisioned a consumer computer that would hide its technical complexity behind an intuitive, visual interface. The development process was filled with creativity and compromises. The team wanted a small, elegant, all-in-one machine—something ready to use straight out of the box. By 1983, the prototype was ready, and on January 24, 1984, the Macintosh was officially unveiled.

When Apple unveiled the Macintosh on January 24, 1984, it was not merely presenting a new computer—it was introducing an entirely new idea of how people could interact with technology. The Macintosh was born from Jef Raskin’s vision of an affordable, approachable computer for everyday consumers, but when Steve Jobs became involved, the project took on a more ambitious direction. Jobs saw an opportunity to bring to market a machine with a graphical user interface and a mouse—technologies he had first encountered at Xerox PARC. At the time, such innovations were virtually unknown to the average computer user. The development of the Macintosh was an intense and creative process. The design team sought to create an all-in-one solution: a small, aesthetically pleasing device that could be used straight out of the box. The first model featured an 8 MHz Motorola 68000 processor, 128 KB of RAM, and a 9-inch monochrome display. Storage relied on 3.5-inch floppy disks, a new and durable format compared to the larger and more fragile 5.25-inch floppies common at the time. The machine came bundled with MacPaint and MacWrite, allowing users to start word processing or drawing immediately without purchasing additional software.

Apple’s marketing strategy for the Macintosh was as groundbreaking as the product itself. The “1984” Super Bowl commercial, directed by Ridley Scott, didn’t show the computer at all. Instead, it crafted a powerful image of the Macintosh as a tool to liberate users from a grey, Orwellian world of corporate computing. The target was clear: IBM and its dominance of the business market. The commercial, together with Steve Jobs’s dramatic keynote presentation, set the stage for a new narrative in personal computing. Although the Macintosh was intended for consumers, its high price limited household adoption. Its primary early audience emerged in the creative industries—advertising agencies, publishing houses, and graphic design studios—especially after Apple introduced the LaserWriter printer and PostScript support in 1985. Combined with Aldus PageMaker, these tools sparked the desktop publishing revolution, moving the production of printed materials from expensive, specialized equipment into the hands of smaller businesses. The Macintosh also found a role in education, particularly in the United States and in certain European countries where Apple actively partnered with schools and universities. Internationally, reception varied. In the United States, the Macintosh gained a strong foothold in graphic design, but in Europe it remained a niche product throughout much of the 1980s. Prices were higher due to import duties and taxes, and IBM PC–compatible machines were both cheaper and supported by a wider range of software in many countries. While its European presence grew toward the end of the decade, it never achieved mass-market success there. Exceptions existed in industries like printing and advertising, where the Mac’s display quality and interface proved unmatched.

Competition in the 1980s was tough. The IBM PC and its many clones dominated the corporate market, Commodore Amiga and Atari ST attracted multimedia and gaming enthusiasts, and Apple’s own Lisa was too expensive for broad adoption. Yet the Macintosh stood apart: its graphical interface, mouse control, compact design, sharp monochrome display, and bundled creative applications made it a computer built for people, not just engineers. Though the Macintosh never displaced the IBM PC in the mainstream, its influence was profound. It laid the foundation for the graphical user interface that would later spread worldwide through Windows and other systems. The Macintosh demonstrated that a computer could be more than a technical instrument—it could be a tool for creativity, visual expression, and individuality. Today, the 1980s Macintosh remains a symbol of the moment when computing began to shift from a niche pursuit to a daily tool for a much broader audience.

Apple understood that the Macintosh’s success would depend as much on its image as on its technical specifications. The company hired the ad agency and director Ridley Scott to produce what became one of the world’s most famous commercials: “1984”. Broadcast during the Super Bowl, it drew from George Orwell’s dystopian novel, portraying the Macintosh as a liberator from the grey, conformist world of corporate computing—an implicit jab at IBM. It was a bold move—the ad didn’t show the product at all, but instead sold an idea: freedom and individuality. In his keynote, Jobs personally introduced the Macintosh to the audience, showing a computer controlled by a mouse and graphical icons—something most people had never seen before.

The first Macintosh featured a Motorola 68000 processor running at 8 MHz, 128 KB of RAM, and a 9-inch monochrome display with a 512×342 resolution. Storage was via 3.5-inch floppy disks—modern and durable compared to the larger, flexible 5.25-inch floppies common at the time.

Its operating system was entirely graphical, based on windows, icons, menus, and a pointer controlled by a mouse. Bundled with MacPaint and MacWrite, the Macintosh could perform word processing and graphics work straight out of the box.

In the 1980s, a Macintosh could be used for:

  • Word processing (MacWrite, later Microsoft Word for Macintosh)
  • Drawing and page layout (MacPaint, later Aldus PageMaker)
  • Graphics and font management (especially in desktop publishing)
  • Programming (Mac Pascal, later HyperCard and other environments)
  • Educational software and learning games
  • Early email and network access (via modem, especially in the late ’80s)

Competitors

In the 1980s, the Macintosh’s primary rival was the IBM PC and the growing ecosystem of MS-DOS–based clones. PCs were often cheaper, more powerful, and supported a broader range of software—quickly becoming the corporate standard. The first year’s sales fell short of expectations, but the Macintosh’s position strengthened in the mid-1980s thanks to desktop publishing. Its graphical interface and Apple’s creative brand image appealed strongly to the advertising and publishing industries. While the Mac never overtook the IBM PC in mainstream market share, it built a loyal following and proved that a computer could be more than an engineering tool—it could be a creative instrument. The Apple Macintosh was not just a product but a concept that redefined what a personal computer could look and feel like. Its interface influenced not only later Apple products but also Microsoft Windows and the broader computing world. The 1980s Macintosh remains an icon of the moment when computers stepped off the desks of specialists and into the everyday workflow of creative professionals.

Other competitors included:

  • Commodore Amiga – advanced in multimedia and graphics.
  • Atari ST – popular in music production thanks to built-in MIDI support.
  • Apple Lisa – Apple’s own GUI computer preceding the Mac, but priced too high to succeed.
Apple MacIntosh (1984)

Apple II

Apple II eurolus. Kuva otettu Kokkolan I love 8-bit -tapahtumassa kaupunginkirjastossa 21.8-2.9.2023.

 

Commodore PET

Commodore PET 8032 -tietokone. Kuva otettu Kokkolan I love 8-bit -tapahtumassa kaupunginkirjastossa. Näyttely oli avoinna 21.8-2.9.2023.

Commodore 128 – The jack of all trades

Vuonna 1985 Commodore julkaisi seuraajan legendaariselle Commodore 64:lle: Commodore 128. Kyseessä ei ollut pelkästään päivitys vanhaan, vaan täysin uudenlainen tietokone, joka tarjosi kolme käyttöympäristöä, kaksi prosessoria ja yhteensopivuuden aiemman sukupolven ohjelmistoihin. Se oli kunnianhimoinen yritys tuoda työpöytätason tehoa kotimikron hintaluokkaan. Myöhemmin julkaistu Commodore 128D jatkoi samaa ideaa, mutta erilaisessa kuorissa – pöytäkotelo, sisäänrakennettu levykeasema ja irrotettava näppäimistö loivat vaikutelman vakavammasta koneesta. Molemmat mallit olivat teknisesti lähes identtisiä, mutta 128D oli suunnattu enemmän ammattilaisille ja oppilaitoksiin.

Kaksi prosessoria – kolme käyttötilaa

C128 oli monella tavalla uniikki aikansa tietokone. Sen tärkein ominaisuus oli kyky toimia kolmessa eri käyttötilassa:

  1. C128-tila – Täysin uusi 128 kilotavun muistilla varustettu tila, jossa ajettiin laajennettua BASIC 7.0 -ympäristöä ja käytettiin tehokkaampaa näyttöpiiriä (VDC).
  2. C64-tila – Täysi yhteensopivuus Commodore 64:n ohjelmistojen kanssa. Voitiin käynnistää suoraan painamalla Commodore-näppäintä käynnistyksen yhteydessä.
  3. CP/M-tila – Intel 8088-yhteensopivan Z80-prosessorin avulla voitiin ajaa CP/M-ohjelmia, joita oli runsaasti tarjolla erityisesti liiketoiminnan sovelluksissa.

128D julkaistiin vuonna 1986 ja se vastasi käyttäjien toiveisiin pöytäkoneen ergonomiasta. Siinä oli:

  • Metallinen kotelo (Euroopassa) tai muovinen (USA:ssa)
  • Irrotettava täysikokoinen näppäimistö
  • Sisäänrakennettu 1571-levykeasema
  • Sisäinen virtalähde (128DCR-mallissa)

Tämä teki siitä aiempaa ammattimaisemman ja kestävämmän – erityisesti koulu- ja yrityskäytössä. Vaikka hinta oli korkeampi, monet käyttäjät pitivät tätä muotoilua merkittävästi parempana.

C128 ei koskaan saanut varsinaisesti omia pelihittejä – suurin osa ohjelmistoista tehtiin edelleen C64-yhteensopivuutta ajatellen. Onneksi kone pystyi ajamaan lähes kaikkia C64-pelejä täysin ongelmitta. Myös monet kaupalliset ohjelmistot, kuten GEOS ja WordStar, toimivat moitteettomasti.

128-tilan vahvuus oli lähinnä liiketoiminta- ja oppimisohjelmissa. CP/M-tila mahdollisti tekstinkäsittely- ja laskentaohjelmien käytön, mutta käytännössä tämä ominaisuus jäi harvojen hyödyntämäksi, sillä CP/M oli jo alkanut vanhentua IBM PC:n vallatessa markkinoita.

Julkaisun aikaan Commodore 128 maksoi Suomessa noin 3 000–4 000 markkaa, ja 128D-malli hieman enemmän. Koneita myytiin laajalti elektroniikka- ja tietokoneliikkeissä, ja monet Commodore 64 -käyttäjät päivittivät C128:aan säilyttääkseen ohjelmistoyhteensopivuuden.

Vaikka C128 ei saavuttanut samanlaista myyntimenestystä kuin C64, se myi silti miljoonia kappaleita, mikä tekee siitä yhden kaikkien aikojen myydyimmistä 8-bittisistä koneista. C128:aa myytiin Suomessa jonkin verran, mutta sen asema jäi vahvasti Commodore 64:n varjoon. Monille se oli houkutteleva päivitysvaihtoehto vanhasta koneesta, erityisesti opiskelijoille ja harrastajille, jotka halusivat enemmän muistia ja tehokkuutta. Kouluihin 128D sopi erityisen hyvin tukevan rakenteensa ja sisäisen levykeaseman ansiosta.Vaikka pelikehittäjät harvoin hyödynsivät C128:n lisäominaisuuksia, monet GEOSin, Simons’ Basicin ja tekstinkäsittelyn käyttäjät arvostivat sen lisätehoa. 128-tilan vahvuus oli lähinnä liiketoiminta- ja oppimisohjelmissa. CP/M-tila mahdollisti tekstinkäsittely- ja laskentaohjelmien käytön, mutta käytännössä tämä ominaisuus jäi harvojen hyödyntämäksi, sillä CP/M oli jo alkanut vanhentua IBM PC:n vallatessa markkinoita.

Commodore 128 ja 128D olivat aikansa kunnianhimoisimpia kotimikroja, jotka yrittivät yhdistää yhteensopivuuden, uuden teknologian ja ammattilaiskäytön samassa paketissa. Vaikka Commodore 128:n potentiaalia ei koskaan täysin lunastettu, ne jäävät historiaan poikkeuksellisen muuntautumiskykyisinä koneina, jotka tarjosivat käyttäjilleen enemmän – vaikkakin hieman monimutkaisemmassa muodossa. Niiden tarina muistuttaa siitä, kuinka joskus liika kunnianhimo voi johtaa monimutkaisuuteen – mutta samalla ne olivat edelläkävijöitä monessa suhteessa.

 

Commodore 128 -tietokone toiminnassa I love 8-bit -näyttelyssä. Mukana on GEOS graafinen käyttöliittymä, joka on aikansa windows Commodore-tietokoneilla.

Spectravideo SVI-728

Spectravideo SVI728 MSX -tietokone ja Hyper Olympic 2 peli. Kuva otettu Kokkolan I love 8-bit -tapahtumassa kaupunginkirjastossa. Näyttely oli avoinna 21.8-2.9.2023.

Dragon 32

A Welsh Chapter in Home Computing History

British households, once dominated by typewriters and telephones, were suddenly discovering the wonders of microchips and keyboards. It was into this arena that the Dragon 32 and its successor, the Dragon 64, made their entrance. Developed by Dragon Data Ltd of Port Talbot, Wales, these machines briefly shone as symbols of British ambition in a global race dominated by giants such as Commodore, Sinclair, and Apple. The Dragon computers owed their existence to a mix of timing and circumstance. The parent company, Mettoy, was better known for manufacturing toys, but like many businesses in the early 1980s, it saw computing as a sector ripe for expansion. With financial support and technical collaboration, the Dragon 32 was brought to market in August 1982. At its heart was the Motorola MC6809E processor, widely regarded as one of the most advanced 8-bit CPUs of the time. This made the Dragon a close cousin of the American TRS-80 Color Computer (CoCo), which shared the same architecture. For the United Kingdom, however, the Dragon 32 represented a domestically-produced alternative to the foreign imports flooding the market.

On first impressions, the Dragon 32 seemed solid—literally and figuratively. Its plastic case was sturdy, its keyboard was of higher quality than the “dead-flesh” keys of the ZX Spectrum, and its Microsoft Extended BASIC gave budding programmers a flexible tool with which to learn their craft. The processor, though clocked at a modest 0.89 MHz, was powerful in terms of instruction set design, appealing to serious hobbyists who wanted to push the boundaries of 8-bit computing. For families and schools, the Dragon was marketed not only as a gaming device but as an educational tool. It was also priced competitively: around £175 at launch, making it affordable compared to the BBC Micro but more expensive than the Spectrum.

The markets

The Dragon 32 was soon followed by the Dragon 64, released in 1983. As the name implied, it doubled the available RAM to 64 KB, allowing users to run more demanding applications. The Dragon 64 also introduced a built-in RS-232 serial interface, making it better suited to business and communications tasks such as connecting to modems or terminals. Both machines supported expansion through cassette recorders, floppy disk drives, printers, and joysticks, with a modest ecosystem of peripherals emerging during their lifespan. Although the Dragon line was not designed primarily as a gaming machine, games inevitably became a crucial part of its appeal. Much of the software library consisted of ports or clones, many of them adapted from the TRS-80 Color Computer. Popular titles included Cuthbert Goes Walkabout, Cuthbert in Space, and Time Bandit, all of which became emblematic of the platform. Still, the Dragon lagged behind competitors in this arena. Its graphics resolution and sound hardware could not compete with the colorful output of the Commodore 64 or the playful charm of the ZX Spectrum, and this limited its attractiveness to the teenage gamers who drove much of the market.

The press and Dragon computers

The British computing press was respectful but not enamored. Reviewers praised the Dragon’s sturdy construction, serious programming environment, and the power of the 6809 processor. Yet the tone of coverage often suggested that the machine lacked glamour. Where the Spectrum dazzled with cheap thrills and the Commodore 64 impressed with arcade-quality games, the Dragon was seen as workmanlike. For education and hobbyist programming it had clear merits, but as a general-purpose home entertainment device, it struggled to inspire excitement.

The fall and legacy

Despite early enthusiasm and a respectable foothold in the UK market, Dragon Data quickly found itself in trouble. The market was crowded, and price wars left little room for a mid-range machine that was neither the cheapest nor the most entertaining. By 1984, financial problems became insurmountable, and Dragon Data entered receivership. Its assets were acquired by the Spanish company Eurohard S.A., which attempted to continue production and distribution in Spain and parts of Europe, but the momentum had already been lost. Within a few years, the Dragon computers faded quietly from the market. The Dragon 32 and 64 are remembered as bold, if short-lived, attempts to carve out a place in the golden age of home computing. They offered sturdiness, sophistication, and an unusually powerful CPU for the time, but in an industry driven by price, graphics, and mass-market software, these strengths were not enough. Collectors and retro enthusiasts now regard the Dragon machines as quirky relics of a fascinating era—a Welsh voice in a global conversation that was quickly drowned out by larger, louder competitors.

Amstrad CPC6128

Amstrad CPC -tietokone ja Pinball dreams peli. Kuva otettu Kokkolan I love 8-bit -tapahtumassa kaupunginkirjastossa. Näyttely oli avoinna 21.8-2.9.2023.
en_GBEnglish (UK)