web analytics

Sinclair ZX Spectrum (1982)

Sinclair ZX Spectrumin tarinaa ei voi kertoa ilman britannialaista innovaattoria Sir Clive Sinclairia, joka syntyi 30.7.1940 Thora Marlesille ja George William Sinclairille lähellä Richmondia. Cliven isä oli tuolloin koneinsinööri, joka johti omaa yritystoimintaansa Lontoossa. Viettäessään nuorempia vuosiaan Devonin suhteellisessa turvallisuudessa Lontoon pommitusten huipulla, Clive vietti nuoremmat vuotensa nauttien uimisesta ja veneilystä, mutta kehitti myös sammumattoman kiinnostuksen oppimiseen. Cliven alkoikin tutkimaan aiheita, joita hän piti mielenkiintoisina. Tämä vei nuoren Cliven matematiikkaan, ja jo lukiossa hän kehitti korttipohjaisen laskentajärjestelmän. Hänen rakentamansa järjestelmä toimi binäärijärjestelmän avulla, joka oli valittu sen yksinkertaisuuden vuoksi.

Tämä tapahtui edes ymmärtämättä, että kyseessä oli jo laajalti käytetty järjestelmä, erityisesti tietojenkäsittelyn kehittyvällä alalla.  1950 -luvun luvulla Clive törmäsi elektroniikan maailmaan ja hän aloitti harrastuksensa elektronisten piirien rakentamisessa. Kun hänen itse opiskelemansa tieto ja taidot elektroniikassa kasvoivat, hän siirtyi töihin elektroniikkayrityksiin sijaiseksi. Yksi näistä oli nimeltään Solatron, joka on säilynyt tähän päivään asti. Tämä yritys kehitti tuolloin tieteellisiä laitteita, kuten röntgenspektrometrejä ja oskilloskooppeja. Clive kirjoitti tuolloin ensimmäisen artikkelinsa Practical Wireless -lehteen jo ennen, kuin hän oli edes lähtenyt koulusta.

Lopettaessaan koulun vuonna 1957 Clive tiesi jo, että yliopiston reitti ei ollut häntä varten. Miksi tuhlata aikaa tarpeettoman tiedon oppimiseen koulutuksen avulla, kun hän voisi jatkaa tutkimista ja opettamista itselleen juuri sitä, mitä hänen piti tietää? Se oli reitti, jonka avulla hän voisi seurata elektroniikan kehitystä ja tuottaa asioita ilman yliopistoa ja sen byrokratiaa. Clive oli jo alkanut laatia ideoita ja hän tarvitsi rahaa muuttaakseen ne myytäviksi tuotteiksi. Näiden tuotteiden rahoittamiseksi Cliven ensimmäinen keino oli Practical Wireless -lehti, jossa hän jatkoi freelance-artikkeleiden kirjoittamista ja lehti palkkasi hänet toimitukselliseksi avustajaksi.

Vuonna 1963 Jim Westwood, joka tunsi hyvin Cliven, haki Sinclairilta paikkaa. Clive palkkasi hänet välittömästi ja kaksikko alkoi testata transistoreita pienestä Lontoon toimistosta. Myynti piristyi nopeasti. Huhtikuuhun 1964 mennessä yritystoiminta oli siirtynyt Anchor Houseen Islingtonissa ja Sinclair-logo oli vakiintunut. Pian uusi pieni Micro 6 -transistoriradiosarja tuotiin markkinoille ja se sai laajasti huomiota ja kiitosta niin lehdistöltä kuin asiakkailta. Tästä seurasi se, että Sinclair muutti jälleen uuden henkilökunnan ja uusien tilojen majoittamiseksi. Valittu paikka oli Comberton – aivan Cambridgen ulkopuolella. Mutta taas 1970-luvun alussa vaihdettiin uusiin tiloihin toiminnan laajetessa, tällä kertaa osoite oli The old Mill, St. Ives.

Sinclairille tuli vähitellen mainetta tuotteidensa viivästyksistä, jotka jatkuivat 1980 -luvulle asti. Useimmat Sinclairin tuotteet päihittävät kilpailijoiden hinnoittelun ja tarjoavat samalla pienempiä ratkaisuja kuin mitä oli saatavilla. Tuotanto-ongelmat merkitsivät kuitenkin viivästyksiä, ja kun kyseessä oli suuria tilausmääriä, pian mainoksia alkoi ilmestyä pyytämään asiakkailta anteeksi tuotteiden viivästyksistä. Mutta pian Sinclair sai tuotteen, joka vahvisti yritystä ja siirsi sitä uuteen suuntaan. Nämä tuotteet olivat taskulaskimet, joka oli uusi juttu 1970-luvulla.

Laskimia oli ollut jo 1960-luvun puolivälistä lähtien, mutta ne olivat isoja. Clive näki tässä uutta haastetta. Hän otti uuden TI GLS 1802 -sirun, jonka hän ojensi Chris Currylle ja Jim Westwoodille joka muutettiin taskukokoiseksi laskimeksi. David Park suunnitteli piirin, jolloin yksikkö sai virtansa kuulokojeiden paristoista. Syyskuussa 1972 käynnistettiin Sinclair Executive, joka valloitti maailman nopeasti ja voitti useita palkintoja, mukaan lukien Design Council -palkinto ’73. Yksikön komponentit maksoivat vain 10 puntaa, mutta se myytiin 80 puntaa. Seuraavien vuosien aikana syntyi uusia laskininnovaatioita, jotka johtivat Cambridge- ja Executive Memory -malleihin, joista jokainen otti askeleen lähemmäksi ohjelmoitavaa tietokonetta. Vastatakseen kysyntään Sinclair aloitti valmistuksen ulkoistamisen, mutta tämä johti luotettavuusongelmiin. Yhtiön liikevaihto vuonna 1972 oli 762 000 puntaa. Vuoteen 1974 mennessä laskimien ansiosta tämä oli jo 4 090 000 puntaa. Sinclair investoi tutkimukseen, joten näiden kasvaneen liikevaihdon ylläpitäminen oli tarpeen.

Yksi uusi Sinclair -tuote oli Black Watch -rannekello. Vuonna 1976 julkaistun tuotteen tuotanto-ongelmien vuoksi, se oli saatavana vasta 2 vuotta odotettua myöhemmin ja sitä vaivasivat luotettavuusongelmat. Heikko akun suorituskyky, ylikuumeneminen sekä jopa räjähdysvaara olivat pahoja puutteita. Vialliset tuotteet tarkoittivat, paljon palautuksia, paljon vaihtoja ja pitkää ajanjaksoa, jolloin yritys ei tuottanut voittoa. Huhtikuussa 1976 Sinclairin tilit osoittivat 335,000 punnan tappiota. Sinclair, joka halusi jatkaa tutkimusta, myi 43% osuuden yrityksestään National Enterprise Boardille (NED) 650 000 punnalla. Sinclairin laskimen myynti oli tuolloin vahvaa, joten se näytti hyvältä ostokohteelta tappioista huolimatta.

Vuonna 1963 Sinclair oli aloittanut kannettavan television kehittämisen. Projektin nimi oli Microvision. Tuolloin tosin tekniikka ei ollut aivan ajan tasalla lanseerausta varten, mutta Sinclair oli jatkanut tekniikan kehittämistä ja vuoteen 1977 mennessä saamansa avun ansiosta kannettava televisio otettiin käyttöön. Taskulaskimien myynti oli kuitenkin hiipunut ja NED oli nostanut omistuksensa Sinclairista 73 prosenttiin. Clive Sinclair ei ollut enää yksinomaan vastuussa yrityksestään. Yksi mahdollinen ratkaisu yrityksen pelastamiseksi oli Sinclair-tietokoneen kehittäminen. Se tarkoitti, että sen oli myytävä 20 000 laitetta, jotta siitä tulisi kannattava. NEB oli hermostunut lisäinvestoinneista. Toinen NEB:n siiven alla oleva yritys nappasi suunnittelun, ja tämä julkaistiin myöhemmin Newbury Newbrainina. Maaliskuuhun 1079 mennessä NEB oli päättänyt, ettei se voi enää rahoittaa Sinclair Radionics -operaatiota. Televisio myytiin Binatonelle ja NEB säilytti osuuden, josta tuli myöhemmin Thandar Electronics ltd. Clive sai 10 000 puntaa tässä yhteydessä.

Ian Williamson oli elektroniikkainsinööri Cambridge Consultantsissa ja Sinclair-laskimien avulla hän oli onnistunut kehittämään ohjelmoitavan mikroprosessorijärjestelmän, jota hän johti Cliven lisärahoitusta varten. Clive välitti idean Chris Currylle ja tehtiin sopimus tuottamisesta. Williamsonin käyttämien komponenttien toimitusongelmat johtivat kuitenkin siihen, että National Semiconductor pystyi tekemään vastaavan mallin paljon halvemmalla. Sinclair maksoi myöhemmin Williamsonille laitteen dokumentaatiosta kiitoksen eleenä, mutta mikroprosessorisarjaa Kit 14, sellaisena kuin se olisi tiedossa, ei todennäköisesti olisi luotu ilman hänen alkuperäistä suunnitteluaan. Aluksi Clive näki ruman näköisessä koneessa vain vähän potentiaalia. Sitä myytiin 40 punnalla ja se myi 10,000 yksikköä vain muutamassa viikossa, niin tämä tapahtumaketju inspiroi Cliveä kokeilemaan mikrotietokonetta. Curry tiesi haluavansa nyt johtaa omaa yritystään, ja tapaaminen Hermann Hauserin kanssa Cambridgen yliopistossa oli johtanut siihen, että hän perusti Acorn Computersin vuoden 1979 puolivälissä Market Hilliin. Clive tiesi tästä, kun hän näki mainoksen Acorn System 75: stä – se oli versio lähinnä MK-14: stä, jossa oli näppäimistö, ja se toi kilpailutilanteen luotetuimman kollegansa kanssa. Cliven mielessä oli selvää, että seuraavan askeleen pitäisi olla oma tietokone. Tämä tunnetaan Sinclair ZX80 -mallina.

 

Kun ZX80 lanseerattiin tammikuussa 1980, se oli vain 99.95 puntaa täysin koottuna tai 79 puntaa osina. Television käyttö oli tuolloin innovatiivinen askel tietokoneiden maailmassa, ja Nippon Electricin toimittama Z80A-mikroprosessori suoritti lähes kaiken työn sisäänrakennetun BASIC-tulkin kanssa, jonka kehitti John Grant Nine Tilesistä. ZX80 oli yksinkertainen laite ja siinä oli vakiona vain 1 kt RAM-muistia. Uuden suunnan merkiksi Cliven yritys Science of Cambridge nimettiin uudelleen Sinclair Computers Ltd: ksi vuonna 1980. Kun ZX80 myi kohtuullisen hyvin Yhdysvaltain markkinoilla, niin yhdessä Ison-Britannian suosion kanssa tämä menestys antoi mahdollisuuden jatkaa työtä ZX80: n seuraajan ZX81: n, parissa, jonka kehitys oli alkanut ennen kuin ZX80 oli edes julkaistu. ZX81 ratkaisisi ZX80: n tärkeimmät ongelmat. Ensimmäinen niistä oli liukulukulaskennan ja toinen oli näytön välkkyminen aina, kun näppäintä (tai kalvoa) painettiin.

ZX81: n muotoilu oli myös paljon yksinkertaisempi ja kustannustehokkaampi. Vaikka ZX80 koostui 18 huomaamattomasta sirusta, ZX81 tiivisti ne yhteen. Tämä yksittäinen siru oli logiikkasiru, joka sisälsi monia ZX80: n komponentteja.Suuren osan tämän sirun suunnittelusta suorittivat Jim Westwood ja Richard Altwasser, ja kustannusten vähentämisen lisäksi se myös vähensi huomattavasti lämmöntuottoa, mikä tarkoittaa, että ZX81 oli vakaampi.

Joulun 1980 lähestyessä alkoi syntyä huhuja, joiden mukaan BBC aikoi tuottaa televisiosarjan, jonka tarkoituksena oli opettaa tietokoneohjelmoinnin perusteita. Huhuttiin myös, että he tutkivat Newburyn Newbrainia esillä olevaksi koneeksi. Se oli Sinclairin vanha malli, joka oli myyty pois NEB: n aikana. Tässä vaiheessa sekä Sinclairilla että Acornilla oli tietokoneita markkinoilla, Acornilla oli Atom ja Sinclairilla ZX80. Sekä Curry että Sinclair olivat hieman raivoissaan siitä, että muita valmistajia ei ollut otettu huomioon BBC:llä. Osapuolten painostuksesta johtuen BBC harkitsi strategiaansa uudelleen ja järjesti tarjouksen eri valmistajille ehdotusten esittämiseksi. Clive mainosti uutta ZX81-konetta sen edistyneellä BASIC-tulkilla ja lisävarusteilla, jotka sisältäisivät tulostimen. BBC oli kuitenkin huolissaan olemassa olevien mallien kalvonäppäimistöstä, eivätkä olleet valmiita odottamaan tätä seuraavaa Sinclair-mallia. Chris Curry puolestaan oli valmis täyttääkseen BBC: n aikataulun ja vaatimukset, ja vierailtuaan BBC:ssä hän päätti mennä sinne prototyypin kanssa.

Tästä takaiskusta huolimatta ZX81 saapui maaliskuussa 1981 ja tammikuun 1982 loppuun mennessä noin 300 000 konetta oli myyty maailmanlaajuisesti. Oli tehty sopimuksia ZX81:n myymisestä WH Smith’sissä, jolloin Sinclair siirrettiin pois postimyynnistä kivijalkakauppoihin. Sinclair päätti myös taistella BBC: n hallituksen tukemaa tietokonejärjestelmää vastaan tarjoamalla puolen hinnan sopimuksen ZX81: n sijoittamisesta kouluihin, tulostimella varustettuna ja alittamalla kaikki BBC Micro -paketit, joita Acorn tarjosi. Vaikka Acornilla oli selvästi etulyöntiasema koulutusmarkkinoilla, Sinclair lisäsi silti myyntiä kouluihin tämän kampanjan kautta. Sen lisäksi, että Sinclair laajensi tuotanto- ja tutkimuslaboratorioitaan, ZX81 herätti myös suuren määrän kotikäyttäjiä ja kolmannen osapuolen ohjelmistokehittäjiä, mukaan lukien käyttäjäkerho, aikakauslehdet, ohjelmointikirjat ja tietysti laaja valikoima pelejä.

ZX Spectrum lanseerattiin 23. huhtikuuta 1982. ZX säilytettiin nimenä ja kunnianosoituksena sen Z80-prosessorille, mutta se kuulosti myös futuristiselta. Spectrum nimenä viittasi tietenkin koneen käytössä oleviin väreihin. Spectrumin on suurelta osin suunnitellut Richard Altwasser, ohjelmiston toimittivat John Grant ja Steve Vickers paikallisesta yrityksestä Nine Tiles. Koneella piti olla nopeampi ja laajempi BASIC kuin mitä se lopulta oli. Nine Tiles oli tuottanut Sinclair ZX80: n ja Sinclair ZX81 BASIC-tulkin ja he jatkoivat työtään Spectrum BASIC -julkaisun jälkeen oheislaitteiden tuen lisäämiseksi. Muutaman kuukauden kuluttua kävi selväksi, että liian monta konetta oli myyty, jotta uuden BASIC-päivityksen lähettäminen olisi taloudellisesti järkevää. Nine Tiles ei enää tämän jälkeen toiminut Sinclairin kanssa.

Clive odotti myyvänsä noin 300,000 yksikköä ensimmäisenä vuonna, ja kone oli erittäin kilpailukykyisesti hinnoiteltu verrattuna esimerkiksi BBC Microon, jonka vähittäismyyntihinta oli 399 puntaa. Helmikuuhun 1983 mennessä 200 000 Spectrumia oli jo myyty postimyynnin kautta. Pääasiassa ostettiin Specturmin 48kt muistilla varustettuja malleja, koska useimmat pelit käyttivät laajaa 48 kt muistia. Pelkästään Isossa-Britanniassa myytiin 15 000 yksikköä viikossa, lukuun ottamatta muita 30 maata, joissa laite oli lanseerattu. Spectrumista tuli pian yksi suosituimmista kotimikroista ja etenkin pelialan yritykset tuottivat sille lukuisia ohjelmistoja. Siitä tuli monien aikakautensa peliklassikoiden alusta, ja Spectrum teki tunnettuja nimiä monista yrityksistä, kuten Ultimate Play the Game, Ocean, Hewson ja Durell.

Vuonna 1984 Spectrum koki muodonmuutoksen Spectrum+:n muodossa, jossa olisi uusi, tukevampi kotelo sekä näppäimistö. Edelleenkään siinä ei ollut kunnollista kirjoituskonenäppäimistöä, mutta sellaisen pystyi ostamaan lisälaitteena. Spectrum+ voitiin ostaa uutena koneena tai asiakas pystyi lähettämään vanhan koneensa takaisin Sinclairille, joka sovittaisi uuden näppäimistön tilauksesta. Uusi kotelo yhdisti myös Spectrumille uuden ominaisuuden, joka oli nollauspainike eli reset -nappi. Sitä painamalla kone voisi käynnistyä uudelleen ilman, että virtajohtoa tarvitsee vetää irti verkosta.

Sinclair-tietokoneiden ominaispiirre oli yhden painalluksen komennot näppäimistössä. Esimerkiksi sanan Load saavuttamiseksi tarkoitti J-näppäimen painamista, mikä johti siihen, että käyttäjän oli opittava sanojen sijainti koko näppäimistöllä. Toiset pitivät siitä koska kokivat sen nopeuttavan kirjoittamista mutta toiset pitivät sitä tarpeettomana ja hankalakäyttöisenä ominaisuutena. Vuonna 1984 mennessä tietokonemarkkinat olivat täynnä uusia konemerkkejä, ja Sinclair ZX Spectrum+ ei myynyt niin hyvin kuin odotettiin. Samaan aikaan yritys halusi siivun tuottoisista yritysmarkkinoista ja kehitti tätä tarkoitusta varten Sinclair QL:n. Seoli kallis epäonnistuminen sen epäluotettavuuden, hitaan suorituskyvyn ja kilpailun vuoksi Amstradin kaltaisten tietokoneiden kanssa ja tietokoneiden hinta laski koko ajan. Sinclair QL yhdessä Sinclair C5 -auton kanssa tyhjensi Sinclairin kassan ja uusi myynti ei riittänyt pelastamaan yritystä. Tämä tarkoitti sitä, että viimeinen Sinclair Researchin tuottama tietokone Spectrum 128K oli enemmän päivitys kuin täysimittainen seuraaja. Raharajoitukset tarkoittivat, että laite oli sama käytännössä kuin vuonna 1984 julkaistu Spectrum + -malli. Se sisälsi peruskäyttöliittymän, jossa oli vaihtoehto uudelle 128K BASIC -tulkille, joka käytti normaalia sanan kirjoittamista, nauhatesteriä, laskinta ja 48K Spectrum -mallin kanssa yhteensopivaa ympäristöä. Paras uusi ominaisuus oli kuitenkin uusi äänipiiri, joka oli huomattavasti parempi kuin aiemmin käytetty kohinageneraattori. Spectrum 128-mallissa vanha sisäinen kaiutin korvattiin televisiosta tulevalla äänellä.

Vuoteen 1986 mennessä Sinclair oli huomattavissa rahavaikeuksissa, ja Sinclair myytiin Amstradille. Uuden valmistajan alaisuudessa kone sai uusia faneja ja sai toisen tulemisensa, sillä Alan Sugarin yritys jatkoi Spectrum -mallien tuotantoa vuoteen 1992 asti. Sinclairin insinöörit ja tietokoneen fanit valittavat usein, että 16-bittistä seuraajaa ei koskaan tuotettu kuten Commodore teki Amigan kanssa ja Atari teki saman ST-mallinsa kanssa.

 

Commodore Amiga (1986)

1982 Yhdysvalloissa vuonna oli pieni yritys nimeltään Hi-Toro, joka muutti nimensä Amiga Inc myöhemmin. Yhtiö alkoi kehittämään täysin uutta ja innovatiivista Motorola 68000-prosessoriin perustuvaa videopelikonsolia. Atari-tietokoneiden grafiikka- ja äänisirujen kehittäjä Jay Miner työskenteli erään siruvalmistajan palveluksessa ja kehitti rakennuspalikoita sydämentahdistimiin. Siellä hänet suostutteli tekemään Amigaa hänen entinen Atari-kollegansa Larry Kaplan.

Projektin tavoitteena oli kehittää uusi vallankumouksellinen videopelikonsoli, joka tulisi olemaan Amiga. Sen kehitystyö oli parhaillaan kaoottisessa tilanteessa, koska Amigan taustalla olleet sijoittajat halusivat Amigasta vallankumouksellisen videopelikonsolin. Vastaavasti Amigan parissa työskennelleet kehittäjät halusivat Amigasta tehdä vallankumouksellisen tietokoneen. Niinpä he suunnittelivat Amigasta tietokoneen, mutta sillä voisi myös pelata pelejä kuten videopelikonsoleilla.

Carl Sassenrathin tehtävänä on johtaa käyttöjärjestelmän kehittämistä; Dale Luck ja R.J.Mical ovat vastuussa järjestelmäohjelmistosta, Dave Dean I/O-sirusta Denise ja Ron Nicholsen Blitter-sirusta. Kun videopelimarkkinat lopulta romahtivat vuonna 1983, Amigalla oli lähes valmis tietokone ja se pystyi jatkamaan kehitystä, mutta oli kiirehdittävä, koska sijoittajilta loppuivat kohta rahat ja kärsivällisyys.

CES 1984 -tapahtumassa esiteltiin keskeneräinen Amiga-tietokone. Amiga Inc -yhtiöllä oli pahoja taloudellisia vaikeuksia, mutta pian Atari tarjosi 500 000 dollarin sijoitusta yhtiöön. David Morse, joka oli Amigan talouspäällikkö, onnistui nostamaan osakekohtaisen arvon neljään dollariin. Se oli huomattavasti enemmän kuin mitä oli tarjolla Atarilta. Morsen hankkiman lisärahoituksen avulla, Amigan kehitystyö saatiin loppuun ja Commodore sai vuonna 1985 tietokoneen, jonka avulla yhtiö pystyi täydentämään hyvin myyvää, mutta vanhenevaa tietokonemallistoa nopeastikin. Commodore oli tilanteessa, jossa yhtiö tarvitsi kipeästi uuden tietokoneen. Commodore 64 ei ollut hyvästä myynnistä huolimatta teknisesti ajan tasalla vastaamaan kovenevaan kilpailuun markkinoilla.

Vaikka Commodore oli pörssiin listattu yritys, Jack Tramiel johti silti Commodorea kuin perheyritystä. Hän oli kova johtaja. Jokainen, joka ei ollut samaa mieltä hänen kanssaan, lentää pois yrityksestä. Kun hän halusi ottaa poikansa mukaan yhtiön johtoon vuonna 1983, hallintoneuvostossa oli kovaa vastustusta. Tammikuussa 1984 Jack Tramiel saikin potkut perustamastaan yrityksestä ja joutui jättämään Commodoren, jonka johto siirtyi Irving Gouldille. Hän ei ollut läheskään yhtä ovela liikemies kuin Jack Tramiel, Commodoren perustaja. Potkujen jälkeen heinäkuussa 1984 Jack Tramiel osti huonoa tulosta tehneen Atarin Time Warnerilta ja siivosi nopeasti yritystä kuntoon kehittämällä uuden 16-bittisen tietokoneen, Atari ST:n.

Amiga toi mukanaan paljon uusia teknologia- ja käyttöjärjestelmätoimintoja, jotka ovat yleistyneet paljon myöhemmin nykyaikaisissa tietokoneissa. Amiga (1000) oli ensimmäinen tietokone, jolla oli värillinen, graafinen käyttöliittymä (GUI) ja jota voitiin ohjata hiirellä ja näppäimistöllä. Käyttöjärjestelmässä oli moniajo, useita ohjelmia voitiin avata ja käyttää samanaikaisesti. Amigan 32-bittinen laitteisto- ja ohjelmistorakenne oli myös jotain erityistä tässä hintaluokassa tuolloin. Koska Amigassa apupiirejä käytetään intensiivisesti suoran muistin käytön (DMA) kautta (Paula-siru oli äänen hallintaan, Denise-siru grafiikkaan ja Agnus-siru ohjasi DMA-kanavia), Se tarkoitti että pääprosessorin laskentakapasiteettia voitiin tehokkaasti keventää. Apuprosessorien mahdollistamat toiminnot integroitiin käyttöjärjestelmään Amigan neljä PCM-stereokanavaa olivat myös tuolloin hyvin harvinaisia, sillä IBM PC:n kanssa yhteensopivissa tietokoneissa oli vain yksitoikkoinen äänimerkki ennen äänikorttien yleistymistä. Väripaletissa on 4096 väriä, ja Amigassa on myös sisäänrakennettu puhesynteesi ja neliääninen 8-bittinen stereo digitaalinen ääni.

Amigan käyttöjärjestelmän osa valmistui suurelta osin jo vuonna 1984. Vain AmigaDOS puuttui. Tätä varten otettiin tarkasteluun vuonna minitietokonekäyttöjärjestelmä Triops, josta kehitettiin puuttuva AmigaDOS-komponentti. MetaComCo:n Tim King kirjoitti AmigaDOS-osan Amiga-käyttöjärjestelmästä, joka siis perustui hänen aiemmin kehittämäänsä Triops-käyttöjärjestelmään. Commodorelle. Amiga-käyttöjärjestelmien ydin koostuu kolmesta pääkomponentista Exec (ajoitus, muistinhallinta, IPC), intuitio (GUI-kirjasto) ja AmigaDOS (prosessien ja tiedostojen hallinta). Tripos koostui ytimestä, DOS-kirjastosta ja käyttäjätilatyökalujen kokoelmasta. Koska “Exec” toimi jo hyvin, ei ollut mitään järkeä korvata sitä Tripos-ytimellä. Sen sijaan vain Triposin DOS-osa (mukaan lukien työkalut) integroitiin AmigaOS: iin. Aluksi Amigaan haluttiin CAOS-järjestelmä, mutta se ei ollut valmis ajoissa.

Uusi ongelma syntyi kuitenkin: Jack Tramielin Atari oli jo tammikuussa 1985 esitellyt ennätysajassa kehitetyn Atari ST:n. Jotta Commodore ei jäisi Amigan kanssa liian kauas taakse uuden koneensa julkaisussa, Commodore pyrki tuomaan mallin esille kesällä 1985. Commodorella tehtiin lujasti ylitöitä ja pysyäkseen hereillä, Commodoren insinöörit antoivat kovan musiikin kaikua toimistojensa läpi milloin tahansa päivällä tai yöllä.

Uusi tietokone, Amiga 1000, esiteltiin lopulta 23.7.85 Lincoln Centerissä New Yorkissa. Jay Miner, joka oli Amigan pääarkkitehti, ei tullut tapahtumaan. Hän oli jäänyt Kaliforniaan, koska hän ei halunnut jättää koiraansa Mitchietä yksin, sillä tämä ei voinut sietää lentämistä. Lisäksi Miner oli vakuuttunut siitä, että Amiga ei ollut vielä valmis ja että se tuotiin markkinoille liian aikaisin. Jay Miner ja hänen koiransa Mitchie olivat kuitenkin ainakin hengessä: kotelon sisäpuolella oli kaikkien kehitysryhmän jäsenten allekirjoitukset, ja Mitchie oli myös jättänyt tassujäljen kunniajäseneksi Amiga 1000 -malliin.

Amiga ei ollut yhteensopiva vanhojen järjestelmien kanssa. Siinä oli Motorola 68000 -prosessori (kuten myös Applen MacIntoshissa ja Tramielin uudessa Atari ST -tietokoneessa). Amiga oli täysin keskittynyt grafiikkaan ja ääneen sekä siinä oli moniajokäyttöjärjestelmä (vaikka se ei ole ensimmäinen tässä asiassa, mutta tässä hintaluokassa aikanaan kylläkin). Muut tietokoneet ovat tarjonneet moniajoa tavallaan aikaisemmin, mutta tällaiset ääni- ja grafiikkaominaisuudet eivät ole käytettävissä missään muussa kotitietokoneessa. Vertaa Amigaa Apple Macintoshiin puolen megatavun muistilla tai aikansa IBM PC-tietokoneeseen vastaavilla tehoilla. Amigan ominaisuudet olivat täysin ylivoimaiset ja vieläpä halvempaan hintaan. Tietokonelehdistö ylisti uuden tietokoneen grafiikkapotentiaalia kaikkialla. 256kb muistilla varustetun mallin aloitushinta oli 1295 dollaria ja 1595 dollaria, jos mukana oli RGB-värimonitori. Amiga 1000 -nimellä markkinoitu laite oli jopa suhteellisen edullinen: Apple Macintoshin hinta oli tuolloin hieman alle 2500 dollaria. Atari ST oli halvempi ja varustettu 512kb muistilla. Tosin sen grafiikka- ja sisäänrakennetut ääniominaisuudet jäivät kuitenkin hieman jälkeen Amigasta.

Amiga joutui aluksi kamppailemaan vaikeuksien kanssa sillä pääkehittäjä Jay Miner oli ollut oikeassa. Hän oli vakuuttunut siitä, että Amiga tuli liian aikaisin markkinoille. MetaComCon kehittämän ohjelmointikielen BASIC -versio nimeltä Abasic, ei ollut virheetön. Käyttäjät pääsivät möys tutustumaan liian usein Guru Meditationiin, joka oli Amigan tapa ilmoittaa järjestelmän kaatumisesta. Myöhemmissä malleissa oli vakaampi järjestelmäympäristö kuin alkuperäisellä Amiga 1000:lla. Tästä huolimatta Guru Meditation pysyi monien ei-toivottuna viestinä loppuun asti Amigan käyttäjillä.

Vuonna 1986 Commodoren johtajana aloittaneen Thomas Rattiganin myötä Amigan kukoistus alkoi lopulta, sillä Rattigan aloitti kahden uuden malliversion kehittämisen. Amiga 500 oli suunnattu kotikäyttäjille ja pelaajille. Amiga 2000 suunnattiin ammattikäyttäjille, kuten graafisille suunnittelijoille tai pelinkehittäjille. Tästä huolimatta Yhdysvalloissa tämä Amigan myynti päättyi suhteellisen äkillisesti. Irving Gould riitaantnui Thomas Rattiganin kanssa ja heitti hänet ulos yhtiöstä. Gouldin kerrotaan pyrkineen kiinnittämään enemmän huomiota IBM-yhteensopiviin tietokoneisiin, kun taas Rattigan uskoi Amigan potentiaaliin. Amiga lähti hyvin liikkeelle Euroopassa, kuten Suomessa Saksassa ja Isossa-Britanniassa. Syynä tähän oli se, että Commodoren tytäryhtiöt Euroopassa pystyivät toimimaan itsenäisesti emokonsernin pääkonttorista.

Vuoden 1990 jälkeen julkistettiin Amigan mallit A2500, A600 ja A600HD, jossa oli mukana sisäänrakennettu kiintolevy. Ne eivät olleet varsinaisia innovaatioita, jotka olisivat suuresti vieneet mallisarjaa kilpailukykyisemmäksi. Amiga 2000: ssa, 3000: ssa ja 4000: ssa on jokaisella Zorro-väylä. Sen kanssa on mahdollista käyttää PC-kortteja. Ainoa mitä tarvittiin, oli silta x86-prosessorilla. Se yhdistää Amiga-väylän ja ISA-väylän toisiinsa. Jopa A2000: n kanssa on suhteellisen helppo integroida PC-kiintolevyjä. Amiga 3000: n ja Amiga 4000: n kanssa pystyi käyttämään yleisempiä levyjä niiden SCSI-väylän ansiosta. Emuloinnin ansiosta käyttäjät pystyivät hankkimaan ylimääräisten tietokoneen ilman kalliita laiteostoksia. Emulaatiot, kuten Apple MacIntosh, käyttävät samaa prosessoria (Motorola M68000), joka oli vuonna 1987 suosittu. Tarvittiin sopiva emulaattoriohjelmisto (kuten .B ShapeShifter) ja Mac ROM-imaget. Yhdistelmä Amiga & Mac-emulaattori oli suosittu: Mac oli kalliimpi kuin Amiga ja tuki vähemmän laitteita. Amigan kanssa ei ollut ongelma käyttää tulostinta MacOS: n kanssa sillä MacOS toimi joko ikkunassa tai omassa näytössään.

Vuonna 1990 ilmestyi A3000, jossa oli 68030 ja 16/25 MHz. Erityisominaisuutena siinä uusia VGA-grafiikkatiloja ja SCSI-liittymä. Vuonna 1991 Commodore julkaisi videopelikonsolin, joka oli Commodore CDTV. Teknisesti CDTV oli A500, jossa on mukana 1 megatavu RAM -muistia ja CD-ROM-asema. Se voidaan myös päivittää Amiga -tietokoneeksi. Hinta oli kuitenkin aivan liian korkea. Vuonna 1992, tuli kaksi uutta Amiga-mallia. Ne olivat Amiga 1200 ja Amiga 4000, joissa oli täysin uusi AGA-grafiikkapiirisarja. Se mahdollisti paremman grafiikkatarkkuuden ja värisyvyyden.

Amigan 600-, 1200-, ja 4000-mallien pienet myyntiluvut vaikuttivat raskaasti Commodoren talouteen 1990-luvulla. Esimerkiksi vuonna 1993 esitelty Commodoren Amiga CD32 -pelikonsoli yritti saada markkinaosuutta videopelimarkkinoilla, jossa Nintendo yhdessä Segan kanssa olivat ylivoimaisina markkinajohtajina. Amiga CD32 on teknisesti A1200, jossa on CD-asema, ja kuten sitä edeltävä CDTV, se voidaan päivittää tietokoneeksi. Tästä huolimatta vaikka Amiga CD32 oli varsin onnistunut, Commodoren talous oli syöksykierteessä. Amigat olivat suosittuja rajatuilla markkinoilla kuten viihdeteollisuudessa. Siellä tarvittiin Amigan graafisia ominaisuuksia, mutta kuitenkin markkinat olivat varsin pienet massatuotantoon. Amigaa myytiin sen elinkaaren aikana (1986-1994) Commodoren konkurssiin mennessä noin 4,5 miljoonaa laitetta.

Commodore VIC-20 (1980)

Commodoren uusi kotimikro VIC-20 teki ensi esiintymisensä vuoden 1980 kesäkuun Computer Electronics Show’ssa, tosin sen kehitys alkoi jo kaksi vuotta tätä aiemmin. Commodore suunnitteli ja valmisti “Video Interface Chip 6560” tai VIC1 -sirua videopelimarkkinoille. Mutta Commodore ei pystynyt myymään sirua muille yrityksille, joten se kehitti VIC-20:n edulliseksi kotitietokoneeksi, jossa on myös värit. Se ei ollut 1970-luvun halpojen tietokoneiden suunnittelussa mitenkään itsestäänselvyys. VIC-20 sai nimensä VIC -grafiikkasirustaan (“VIC” on lyhenne sanoista “Video Interface Chip”) ja numerosta “20”, koska se kuulosti ystävälliseltä.

Commodoren ostamat MOS-teknologiainsinöörit Robert Yannes, Al Charpentier ja Charles Winterble aloittivat legendaarisen Chuck Peddlen ja Bill Seilerin kanssa suunnitteluprojektin nimeltä TOI (The Other Intellect). Näyttikin siltä, että TOI ei pääse markkinoille, sillä se tarvitsi siihen aikaan kalliita staattisia RAM-siruja ja 80 sarakkeen näyttöä. Suunnitelmissa ollut uusi tietokone Commodorella ei vielä tuolloin ollut taloudellisesti toteutettavissa sen korkean tuotantokustannuksen vuoksi. Niinpä myöhemmin Yannes, Charpentier ja Winterble esittelivät toimitusjohtaja Jack Tramielille syksyllä 1979 säästöversion suunnitelmasta, ja Tramiel vakuuttui siitä välittömästi.

Tramiel tiesi Applen, joka oli pieni valmistaja tuohon aikaan (5.1.2022 Apple on maailman arvokkain yhtiö ja sen markkina-arvo on ylittänyt 3000 miljardia dollaria, eli kolme miljoonaa kertaa miljoona dollaria). Vuonna 1977 heidän julkaisemansa Apple II (joka muuten käytti Commodore 6502 CPU-prosessoria) oli saamassa Commodoren etumatkaa kiinni. Tramiel Commodorella vaati, että uusi edullinen kotitietokone pitäisi esitellä Consumer Electronics Show’ssa tammikuussa 1980. Paine oli kolmella MOS-insinöörillä, jotka työskentelivät 7 päivää viikossa “Project Vixen” kimpussa päivin ja öin uuden tietokoneen toteuttamiseksi määräaikaan mennessä. Jack Tramiel kertoi insinööreilleen, että he voivat käyttää vain yhden kilotavun verran uudessa koneessa (vertailun vuoksi uudessa halvassakin älypuhelimessa vuonna 2022 voi olla helposti 128 miljoonaa kilotavua tallennusmuistia). Tramielin vaatimus perustui siihen, että Commodorella oli suuri varasto valmiina olemassa muistia jota he eivät voineet niitä käyttää muissa tuotteissa. Tämä oli kätevä keino päästä varastosta eroon. Pitkän sisäisen keskustelun jälkeen VIC-20 tietokoneelle annettiin yhteensä 5,5 kilotavua RAM-muistia, josta kaksi kilotavua käytettiin laitteen BASIC -käyttöjärjestelmään. Heti ensiesittelyn jälkeen kohdistui valtava paine käynnistää VIC-20 mallin tuotanto välittömästi. Ensimmäiset 1000 laitetta tulivat Japanista sinivalkoisin laatikoin, kertoi Michael Tomczyk, The Home Computer Wars -kirjassa.

 

VIC-20:llä oli alusta alkaen keskeinen strateginen tarkoitus: Commodoren tarkoituksena oli estää japanilaisten tietokonevalmistajien kilpailua halpojen kotitietokoneiden massamarkkinoilla. VIC-20 suunniteltiin alusta alkaen näihin tarpeisiin, ja se hyödynsi Commodoren MOS 6502 -prosessoria. Siinä oli vain 22 -sarakkeinen tekstinäyttö, joka rajoitti dramaattisesti sen kykyä toimia hyötykäytössä. Mutta VIC-20 mahdollisti värit videopeleihin edullisessa hintaluokassa ja mikä tärkeintä, VIC-20:n grafiikka ylitti Atari 2600 VCS -videopelin ominaisuudet. Atari oli tuolloin videopelikonsolien ylivoimainen markkinajohtaja Yhdysvalloissa.

Kun VIC-20 saapui, Commodorella oli aivan uusi suunnitelma: myy se kaikille ja joka paikassa! Pian kaikenlaisissa myymälöissä ilmestyi taitettavia pahvikojuja, jotka olivat täynnä VIC-20 tietokoneita ja oheislaitteita. Commodore käytti William Shatneria tv-mainoksissa joka kysyi kuluttajilta : “Miksi ostaa vain videopeli Atarilta? Sijoita Commodoren ihmetietokoneeseen 80-luvulle.” VIC-20 lanseerattiin Yhdysvalloissa keväällä 1981. Se oli erityisen houkutteleva sen hämmästyttävän alhaisen hinnan ansiosta: 299,95 dollaria (noin 600 euroa vuonna 2021).

Kilpailevat koneet, kuten Atari 400 ja TRS-80 Color Computer, maksoivat vastaavasti 399 dollaria ja 499 dollaria. Samoihin aikoihin Apple II Plus myytiin huikealla 1195 dollarilla, mikä asetti sen kokonaan toiseen sarjaan. Vaikka VIC-20 oli halpa ja se pystyi teoriassa toimimaan tekstinkäsittelyssä, se oli sopiva lapsille pelien pelaamiseen. VIC-20 sisälsi yhden Atari yhteensopivan joystick -portin. Tämä mahdollisti VIC-20 tietokoneille toimintapelit ja laajensi koneen käyttötarkoitusta merkittävästi. Kehitys lopulta johti kuuluisaan videopeliromahdukseen 1983: Miksi ostaa videopeli, kun voi hankkia tietokoneen jolla pelata? Tämä oli ajan trendi. Byte -lehden arvostelu englanniksi VIC-20 tietokoneesta on myös luettavissa tässä linkissä (18.12.2021).

Vuonna 1982 tuli kalliimpi mutta paljon VIC-20 -tietokonetta kykenevämpi Commodore 64 -tietokone. Aivan kuten VIC-20, Commodore 64 -mallista oli tulossa huippusuosittu. Monet isot sisäänostajat olivat hankkineet merkittäviä VIC-20 varastoja. Alkoi syntyä huhuja, että Commodore oli tuomassa uuden ja huomattavasti tehokkaamman tietokoneen, jota kutsutaan VIC-64 -malliksi. Tämä laite oli tietenkin Commodore 64.

VIC-20 oli ensimmäinen tietokone, jota myytiin yli miljoona laitetta, vain muutama kuukausi ennen Apple II: n miljoonan myydyn laitteen määrää. VIC-20: n hinta laski lopulta alle 100 dollariin ja se oli ensimmäinen väritietokone, jonka sai tähän hintaan. Vuoden 1981 alusta vuoden 1985 alkuun, (hetki. jolloin viimeinen VIC-20 tuotantolinja suljettiin) se oli myynyt siihen aikaan huikeat yli 2,5 miljoonaa kappaletta. VIC-20:n huipputuotanto oli 9000 laitetta päivässä, ja se oli siis maailman ensimmäinen tietokone, joka myi yli miljoona konetta.

 

MSX-standardi

MSX-standardin on suunnitellut ASCII Corporation yhteistyössä Microsoftin kanssa, joka toimitti koneiden basic-tulkin “MicroSoft eXtended BASIC”. Tämä selittää osaltaan lyhenteen koneiden MSX-nimen. MSX-konseptin isäksi on yleisesti tunnustettu japanilainen Kazuhiko Nishi.

Nimenä “MSX” voi tarkoittaa paljon muutakin kuin MicroSoft eXtended. Nishi kertoi käyttäneensä MSX-lyhennettä tarkoittamalla sillä Matsushita Sony X-machinea, jossa X voisi viitata yritykseen, jonka kanssa Nishi neuvotteli laitteiden tuottamisesta. Nishi halusi aluksi nimetä standardin joko “NSX” (Nishi Sony X) tai “MNX” (Matsushita Nishi X), mutta Honda oli jo ottanut nimen “NSX”. Tämän logiikan mukaisesti Nishi voisi myös sanoa, että MS viittaa MicroSoftiin. Nishin mukaan Matsushita ja Sony olivat tärkeimmät yritykset, jotka valmistivat MSX-koneita.

Vuonna 1976 Kazuhiko Nishi opiskeli arvostetussa Wasedan yliopistossa Tokiossa. Häntä kiehtoi jo tietokoneiden, ohjelmistojen ja elektroniikan uusi maailma. Ystäviensä kanssa hän lähti luomaan peliä, joka toimisi General Instrument AY-3-8500 -prosessorilla. Samoja siis joita käytettiin Odyssey 300 -konsolissa ja Coleco Telstarissa. Nishi halusi rakentaa konsolin itse ja tätä varten hän vieraili General Instrumentissa ostamassa joitakin siruja mutta hänelle kerrottiin ettei siruja ei ole saatavana vähittäismyyntitilauksena. Koska rahaa ei ollut tarpeeksi ostaa suuria määriä siruja, hän päätti luopua ajatuksesta. Elokuussa 1977 Kazuhiko Nishi otti puhelimen soittaakseen Microsoftin pääkonttoriin. Bill Gates vastasi puheluun ja keskustelun päätteeksi Nishi tarjosi Bill Gatesille lentolippua Tokioon, jotta he voisivat tavata henkilökohtaisesti. Gates kieltäytyi tarjouksesta, koska hän oli liian kiireinen matkustamaan, joten sen sijaan Nishi lensi Amerikkaan tapaamaan Bill Gatesia. Nishi ja Gates tapasivat lopulta henkilökohtaisesti kaksi kuukautta myöhemmin tietokonenäyttelyssä. Nishi ja Gates keskustelivat yli yhdeksän tuntia ja huomasivat, että heillä oli paljon yhteistä. Molemmat miehet olivat 21-vuotiaita, tulivat samasta sosiaalisesta taustasta, he molemmat olivat lähteneet yliopistosta luodakseen yrityksensä, ja heillä molemmilla oli sama intohimo tietojenkäsittelyyn ja he olivat varmoja siitä, että ohjelmisto- ja tietokonemarkkinat räjähtävät pian. Heidän persoonallisuutensa täydensivät toisiaan hyvin. Nishi oli ystävällinen, vakuuttava ja hänellä oli kaikki kyvyt, joita voit odottaa ammattitaitoisesta liikemiehestä, kun taas Gatesilla oli teoreettisempi lähestymistapa asioihin. Nishistä tuli Microsoftin varatoimitusjohtaja, ja hänen yrityksestään ASCII: stä tuli Microsoftin virallinen edustaja Japanissa. Nishin suhde Bill Gatesiin auttoi ASCII Corporationia kasvamaan. Microsoft ja ASCII Corporation kehittivät yhdessä MSX:n, uuden henkilökohtaisen tietokonestandardin markkinoille.

Kazuhiko Nishi soitti Kazuya Watanabelle, NEC Corp:n johtajalle, ja vakuutti hänet tulemaan Yhdysvaltoihin tapaamaan Bill Gatesia ja Paul Allenia, Microsoftin perustajaa. Tapaaminen Microsoftin nuorten omistajien kanssa oli ratkaiseva. Wartanabe oli vaikuttunut näistä nuorista miehistä. Hän palasi Tokioon mielessään projekti, jonka hän esitteli yrityksensä hallitukselle: uuden tietokoneen tekeminen Microsoftin ja ASCII: n tuella. Vuonna 1979 tämän projektin tulos saatiin päätökseen, ja uusi “NEC PC 8000” -tietokone syntyi, joka oli ensimmäinen japanilainen kotitietokone. Se oli myös ensimmäinen kotitietokone, jossa on Microsoftin sisäänrakennettu Basic-kieli. NEC PC 8000 oli kaupallinen menestys ja loistava tilaisuus Microsoftille ja ASCII:lle. Nishin yrityksellä ASCII oli suuri osuus ohjelmistomarkkinoista Japanissa, joka johtui suurelta osin yhteistyöstä Microsoftin kanssa. Se oli jo hyvä tilanne, mutta Nishille oli selvää, että kotitietokonemarkkinat tarvitsevat standardin. Esimerkiksi Matsushita, joka oli tuolloin maailman suurin elektroniikkayritys, vaati alan standardointia.

Spectravideon rakentaessa ja markkinoidessa kotitietokonettaan Kazuhiko oli vieraillut johtavissa japanilaisissa elektroniikkayrityksissä. Hän oli kantanut mukanaan Spectravideo SV-328:n mallin ja esitteli sen monipuolisia ominaisuuksia. Hän arveli Spectravideon olevan ihanteellinen MSX-standardin luomiseen. Matsushitalla oltiin erityisen vaikuttuneita ja he pitivät Spectravideota ihanteellisena perustana MSX-kotitietokonestandardin projektille. Nishi vakuutti myös useimmat muut japanilaiset elektroniikkavalmistajat ottamaan käyttöön MSX-standardin. Pian mukana olivat Casio, Canon, Fujitsu, Hitachi, Victor, Kyocera, Mitsubishi, Nec, Yamaha, General, Pioneer, Sanyo, Sharp, Sony ja Toshiba. Nishi sai mukaansa myös korealaisen GoldStarin, Samsungin ja Daewoon. Lokakuun 1983 ja kesän 1984 välisenä aikana Japanissa myytiin noin 265 000 laitetta 12 eri valmistajan voimin. Se ei ollut niin suuri menestys alkuun, jota odotettiin standardoinnin tekevän. Nishin määrittämä standardi edellytti täydellistä yhteensopivuutta MSX-tietokoneiden välillä, mutta se ei estänyt valmistajia lisäämästä lisäominaisuuksia, kunhan ne eivät vaikuttaneet yhteensopivuuteen. Pioneer valmisti MSX-tietokoneita joissa oli laserdisc, kun taas JVC puolestaan keskittyi malleihin, joissa oli ominaisuuksia videoiden muokkaamiseen. Yamahan laitteet olivat suunniteltu musisointiin.

Vuonna 1983 Bill Gates oli ystävyydestään huolimatta yhä ärsyyntyneempi nähdessään Nishin etsivän uusia teknologioita sen sijaan, että tämä markkinoisi Microsoftin ohjelmistoja Japanissa. MSX-projekti vei paljon aikaa ja energiaa Nishiltä, ja vaikka Microsoft Yhdysvalloissa tuki hanketta virallisesti, sen investoinnit MSX -tukeen olivat rajalliset. Japanin markkinoiden kasvaessa Gates tuli yhä kärsimättömämmäksi Nishin kanssa. Nishi käytti miljoona dollaria MSX-standardin mainostemppuun, jossa oli jättiläinen dinosaurusnukke Tokion Shinjukun rautatieasemalla. Gates oli raivoissaan, vaikka Nishin yritys kustansi tämän epätavallisen markkinointitapahtuman. Gates valmisteli Microsoftin listautumiseen pörssissä, hän silti yritti järjestää asiat uudelleen. Gates tarjosi Nishille suunnitelmaa yhdistää Nisihin ASCII Microsoftin kanssa ja osallistua Microsoftin osakeantiin. Nishi kieltäytyi ja halusi pysyä itsenäisenä. Tuskallisten keskustelujen jälkeen he päättivät lopettaa yhteistyönsä, jonka lopuksi molemmat miehet olivat katkeria. Nishi väitti, että hänellä olisi vapaus käynnistää projekteja, joita hän ei olisi voinut tehdä Microsoftin kanssa, kuten video- ja äänisirujen suunnittelu.

MSX-tietokoneet olivat suosittuja Koreassa, Japanissa, Etelä-Amerikassa (Brasilia, Chile), Alankomaissa, Ranskassa, Espanjassa ja Suomessa sekä entisessä Neuvostoliitossa. Vaikka MSX ei onnistunut nousemaan maailmanlaajuiseksi tietokonestandardiksi, MSX -laitteet olivat aikaansa nähden monipuolisia ja helppokäyttöisiä tietokoneita. Selkeän käyttöjärjestelmän ja hyvän Basic-tulkin ansiosta se osoittautui hyödylliseksi opetuskäytössä. Neuvostoliitossa tehtiin isoja hankintoja, joissa ostettiin MSX1- ja MSX2-tietokoneita, jotka kytkettiin sen aikaiseen tietoverkkoon. Kokonainen sukupolvi venäläisiä ohjelmoijia on kasvanut MSX-laitteiden avulla.

Ensimmäiset MSX-tietokoneet tuotiin Euroopaan syksyllä 1984, joita olivat Sony, Toshiba, Canon, Sanyo, Yashica ja Philips. Jostain syystä Euroopassa koneiden tarjonta oli rajallista, sillä vain noin 100.000 MSX -laitetta oli saatavana Euroopassa ennen huhtikuuta 1985. Tämä rajoitti kokonaismyyntilukuja. Vastaanotto oli hyvin erilainen eri Euroopan maissa. MSX-laitteiden myynti sujui hyvin Italiassa, mutta ei Isossa-Britanniassa, jossa ZX Spectrum, oli jo erittäin suosittu. Kaikkea yritettiin, mm. Spectravideo käytti miljoonia dollareita mainontaan, mukaan lukien mainostemppu näyttelijä Roger Mooren (James Bond) kanssa.

MSX: n käyttöönotto Yhdysvalloissa oli kuitenkin hyvin hidasta, eikä Microsoft edistänyt sitä aktiivisesti. 8-bittisiä markkinoita hallitsi Commodore, joka oli hankkiutunut eroon useimmista kilpailijoistaan alentamalla hintoja. Yhdysvalloissa MSX-laitteet olivat loppujen lopuksi marginaalissa ja jäivät tuntemattomiksi. Ainoat Yhdysvalloissa koskaan laajasti myydyt MSX-koneet olivat Spectravideo ja Yamaha. Helpoin paikka ostaa USA:ssa MSX-laite oli musiikkikauppa, Yamahan piti olla sopiva musiikin tekemiseen, mutta väitettiin että Yamahan MSX-koneita oli liian vaikea käyttää tähän tarkoitukseen. Yamaha julkaisi useita MSX-koneita koko 1980-luvun ajan.

MSX1-standardin elinkaari oli viisi vuotta ja päättyi vuonna 1988, sillä MSX2-standardi oli korvannut sen jo kaksi vuotta aiemmin. Tähän mennessä markkinoille oli tullut myös MSX2+-standardi, jota seurasi MSX-Turbo 1990-luvun alussa. Yli kymmenen vuotta tämän jälkeen 1chipMSX suunniteltiin. Nimi viittaa siihen, että kaikki MSX-logiikka on ohjelmoitu yhdeksi FPGA-siruksi. Onko sitten 1chipMSX uudelleenohjelmoitavalla logiikallaan oikea MSX-laite vai emulaattori, koska sirun avulla voidaan emuloida muitakin tietokoneita.

MSX -laitteiden pääprosessorina toimi Z80A 3.58 MHz: n kellotaajuudella. Videopiirinä toimi joko TMS9918- tai TMS9928 VDP -siru, jota käytettiin myös Texas Instruments TI-99/4-, Colecovision- ja Coleco Adam -tietokoneissa. Myöhemmissä MSX-malleissa siru päivitettiin V9938:ksi (MSX2) ja V9958:ksi (MSX2+ ja TurboR). Äänen tuottamisesta vastaa MSX-laitteissa AY-3-8910. Se on sama siru, jota käytetään Sinclair Spectrum 128 -laitteessa. AY-3-8910 tarjoaa kolmekanavaisen äänipiirin ja kohinan. Arkkitehtuurinsa ansiosta MSX-koneet sopivat hyvin peleihin, ja monet hyvät pelit joko kirjoitettiin tai siirrettiin MSX-laitteille. Monet, etenkin Euroopassa julkaistut MSX-pelit, olivat kehnoja käännöksiä suositun Sinclair Spectrum pelien versioista. Japanilainen Konami oli tunnettu MSX-peleistä. Esimerkiksi monet 8-bittisen Nintendon tunnetuimmista peleistä ilmestyivät myös MSX: lle. Tämä ei ollut tuolloin harvinainen tilanne, koska esimerkiksi juuri Konami julkaisi pelejä molemmille alustoille. Itse asiassa Metal Gear -pelisarja sai alkunsa MSX:stä.

en_GBEnglish (UK)