{"id":3642,"date":"2023-04-04T21:02:59","date_gmt":"2023-04-04T21:02:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/?p=3642"},"modified":"2025-11-07T04:47:18","modified_gmt":"2025-11-07T02:47:18","slug":"atari-xegs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/fi\/laitteet\/atari-xegs\/","title":{"rendered":"Atari XEGS"},"content":{"rendered":"<h5 class=\"western\" style=\"text-align: center;\">Atari viimeinen yritys kasibittisiss\u00e4<\/h5>\n<p>1980-luvun puoliv\u00e4liin menness\u00e4 kotitietokoneiden ja videopelikonsolien markkinat olivat k\u00e4ym\u00e4ss\u00e4 l\u00e4pi merkitt\u00e4vi\u00e4 muutoksia. Videopelimarkkinoiden dramaattinen romahdus Yhdysvalloissa vuonna 1983 korosti markkinoiden kyll\u00e4stymist\u00e4 ja sit\u00e4, kuinka vaikeaa vakiintuneiden toimijoiden oli elvytt\u00e4\u00e4 kasvua. Samaan aikaan 8-bittisten kotitietokoneiden markkinat (kuten Atari 800XL, Commodore 64 ja muut) olivat sek\u00e4 kukoistuksensa huipulla ett\u00e4 ensimm\u00e4isten merkkien siirtymisest\u00e4 seuraavan sukupolven j\u00e4rjestelmiin. T\u00e4h\u00e4n ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n astui Atari (Jack Tramielin johtaman yritysj\u00e4rjestelyn j\u00e4lkeen Atari Corporation -nimisen\u00e4) XEGS-konsolillaan vuonna 1987. Tavoitteena oli yhdist\u00e4\u00e4 videopelikonsolin ja kotitietokoneen maailmat tarjoamalla yhteensopivuus olemassa olevan Atari 8-bittisen tietokonemalliston kanssa ja esittelem\u00e4ll\u00e4 samalla perheille ja pelaajille enemm\u00e4n konsolipainotteinen muoto.\n\nTranslated with DeepL.com (free version)<\/p>\n<p>Atari XEGS (Atari XE Video Game System) oli pohjimmiltaan uudistettu versio Atari 65XE -kotitietokoneesta (osa XE-tuoteperhett\u00e4), joka oli pakattu pelikonsoliksi ja johon oli mahdollista lis\u00e4t\u00e4 n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6, jolloin siit\u00e4 tuli t\u00e4ysin toimiva Atari 8-bittinen tietokone. Se julkaistiin vuonna 1987. Koneessa oli MOS 6502C (usein 1,79 MHz NTSC tai 1,77 MHz PAL) -prosessori, 64 kt RAM-muistia (sis\u00e4\u00e4nrakennettu) ja se k\u00e4ytti tuttua Atari 8-bittist\u00e4 arkkitehtuuria: grafiikalle ANTIC- ja GTIA-siruja, \u00e4\u00e4nelle POKEY-sirua. Tallennusv\u00e4lineen\u00e4 se k\u00e4ytti kasettimuotoa ja hyv\u00e4ksyi my\u00f6s suurimman osan vanhemmista Atari 8-bittisist\u00e4 ohjelmistoista ja laitteistoista \u2013 joten se voisi teoriassa toimia sek\u00e4 konsolina ett\u00e4 tietokoneena. Yksi t\u00e4rke\u00e4 pakkausvariantti oli \u201dperuspaketti\u201d (konsoli + joystick) ja \u201ddeluxe-paketti\u201d (konsoli + joystick + irrotettava t\u00e4ysikokoinen n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6 + XG-1-valopistooli).<\/p>\n<p class=\"western\">Myynti ja tuotanto<\/p>\n<p>XEGS:n tarkat maailmanlaajuiset myyntiluvut ovat hieman ep\u00e4selv\u00e4t ja ep\u00e4johdonmukaiset. Kallion tietokonemuseon arvion mukaan Atari myi noin <strong>100,000<\/strong> XE Game Systems joulun 1987 lanseerausjakson aikana, luku, joka on kuvattu \u201dkaikiksi lanseerausjakson aikana tuotetuiksi yksik\u00f6iksi\u201d. Jotkut muut l\u00e4hteet huomauttavat, ett\u00e4 yleinen tuki ja uusien pelien julkaisut v\u00e4heniv\u00e4t vuoden 1988 j\u00e4lkeen ja ett\u00e4 Atari lopetti 8-bittisen tuotevalikoiman (mukaan lukien XEGS) vuoden 1992 alkuun menness\u00e4. Yksi l\u00e4hde viittaa siihen, ett\u00e4 XEGS ei esiintynyt lainkaan Atarin vuosikertomuksissa vuoden 1990 j\u00e4lkeen, mik\u00e4 viittaa rajoitettuun jatkuvaan tuotantoon. Siksi, vaikka 100 000 yksik\u00f6n luku antaa kuvan lanseerausajankohdasta, kokonaismyynti elinkaaren aikana on saattanut olla jonkin verran suurempi, mutta silti vaatimaton verrattuna tuon ajan suurimpiin konsolivalmistajiin.<\/p>\n<p><b>Vastaanotto lehdist\u00f6ss\u00e4<\/b><\/p>\n<p>XEGS:\u00e4\u00e4 koskevissa nykyaikaisissa ja retrospektiivisiss\u00e4 kommenteissa korostettiin sek\u00e4 sen lupauksia ett\u00e4 rajoituksia. Positiivisena puolena arvostelijat pitiv\u00e4t sit\u00e4, ett\u00e4 XEGS oli kaksitoiminen laite: se sopi k\u00e4ytt\u00e4jille, jotka halusivat pelikonsolin (liit\u00e4nt\u00e4, joystick, peli), ja niille, jotka halusivat liitt\u00e4\u00e4 siihen n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6n, se muuttui t\u00e4ysimittaiseksi kotitietokoneeksi, jossa oli Atarin monipuolinen 8-bittinen ohjelmisto ja oheislaitteet. Yhdistelm\u00e4\u00e4 markkinoitiin \u201dloistavaksi ideaksi\u201d k\u00e4ytt\u00e4jille, jotka \u201deiv\u00e4t tienneet mit\u00e4 tehd\u00e4 tietokoneella \u2026 [mutta] eiv\u00e4t ep\u00e4r\u00f6ineet ostaa hienoa videopelikonsolia\u201d. Laitteiston kannalta olemassa olevan 8-bittisen Atari-arkkitehtuurin hy\u00f6dynt\u00e4minen tarkoitti, ett\u00e4 yhteensopivuus (monissa tapauksissa) aiemman ohjelmiston\/laitteiston kanssa oli mahdollista, ja irrotettava n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6 mahdollisti alhaisen hinnan konsolin ostajille.<\/p>\n<p>Negatiivisena puolena lehdist\u00f6 ja analyytikot kritisoivat useita seikkoja. Yhteensopivuusv\u00e4itteist\u00e4 huolimatta kaikki vanhemmat Atari 8-bittiset kasetit ja oheislaitteet eiv\u00e4t toimineet 100-prosenttisesti sujuvasti XEGS-j\u00e4rjestelm\u00e4ss\u00e4 \u2013 jotkut pelit vaativat k\u00e4\u00e4nn\u00f6sty\u00f6t\u00e4 tai eiv\u00e4t toimineet odotetusti. Jotkut pelit vaativat 1\u20134 disketti\u00e4 ja lopputuloksena oli  ett\u00e4 pelit eiv\u00e4t toimineet XEGS-j\u00e4rjestelm\u00e4ss\u00e4. Laitteisto itsess\u00e4\u00e4n oli jo jonkin verran vanhentunut julkaisun aikaan: arkkitehtuuri oli pohjimmiltaan 1980-luvun puoliv\u00e4lin tekniikkaa, jota yritettiin myyd\u00e4 vuonna 1987. Ohjelmistokirjasto ja kehitt\u00e4jien tuki olivat heikkoja verrattuna suurimpiin kilpailijoihin \u2013 vain harvat uudet lippulaivapelit kehitettiin nimenomaan XEGS:lle. Kalllion tietokonemuseolta kerrottiin, ett\u00e4 vuoden 1988 j\u00e4lkeen uusia julkaisuja ei k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 ollut. Markkinointi vaikutti vaisuilta, ja konsolin ja tietokoneen kaksoisrooli saattoi aiheuttaa sekaannusta markkinoilla: oliko kyseess\u00e4 pelikonsoli vai harrastajille tarkoitettu tietokone? Kumpaakaan viesti\u00e4 ei tuotu esiin riitt\u00e4v\u00e4n voimakkaasti, jotta ne olisivat erottuneet toisistaan. Konsolina XEGS:ll\u00e4 ei ollut johtavien kilpailijoiden, kuten Nintendo Entertainment Systemin (NES), arvovaltaa ja ekosysteemi\u00e4. Joitakin laitteiston osia, kuten valopistooli (XG-1), pidettiin tarkkuudeltaan keskinkertaisina. Vaikka XEGS oli konseptina houkutteleva, sen toteutuksen ja markkinoille tuontiajankohdan vuoksi sen vaikutus j\u00e4i v\u00e4h\u00e4iseksi.<\/p>\n<p><b>Miksi joku olisi halunnut Atari XEGS:n?<\/b><\/p>\n<p>Laite oli joystickill\u00e4 varustettuna plug-in-konsolina ehk\u00e4 sopiva sellaisille ostajille, jotka etsiv\u00e4t videopelij\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4, jolla tunnettavuutta ja mainetta (Atari-br\u00e4ndi) ja valikoima heti pelattavia kasetteja. Aloittelijan tietokoneena se sopi asiakkaille, joita ohjelmointi harrastuksena kiinnosti, mutta t\u00e4ysimittaiset tietokonej\u00e4rjestelm\u00e4t (erilliset kotitietokoneet) tuntuivat kalliimmilta tai monimutkaisemmilta. Koska XEGS saattoi pysy\u00e4 konsolina, mutta my\u00f6hemmin laajentaa sit\u00e4 lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6n, se tarjosi joustavuutta. K\u00e4ytt\u00e4jille, joilla oli jo Atari 8-bittinen ohjelmisto\/laitteisto, XEGS tarjosi taaksep\u00e4in yhteensopivuuden ja k\u00e4tev\u00e4n tavan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 uudelleen olemassa olevia kasetteja, oheislaitteita ja kasetti-\/levyasemia. Koulutus tarkoituksiin: t\u00e4ysimittainen tietokonetila (n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6ll\u00e4) tarjosi p\u00e4\u00e4syn ohjelmointiin (Atari BASIC Revision C) ja laajaan valikoimaan Atari 8-bittiselle sarjalle kehitettyj\u00e4 koulutusohjelmistoja. Markkinoilla, joilla uudet konsolivaihtoehdot olivat kalliita ja vanhemmat 8-bittiset koneet olivat edelleen k\u00e4ytt\u00f6kelpoisia, XEGS saattoi tarjota hyv\u00e4\u00e4 vastinetta rahalle.<\/p>\n<p>XEGS:n elinkaari oli suhteellisen lyhyt. Vaikka se julkaistiin vuonna 1987, Atari 8-bittisen sarjan (mukaan lukien XEGS) tuki ja tuotanto lopetettiin virallisesti joulukuussa 1991. Sen j\u00e4lkeen XEGS:\u00e4\u00e4 ei en\u00e4\u00e4 tuettu aktiivisesti, ja se j\u00e4i k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 vanhentuneeksi 16-bittisten koneiden ja uusien konsolisukupolvien tultua markkinoille. Er\u00e4\u00e4ss\u00e4 retrospektiivisess\u00e4 l\u00e4hteess\u00e4 todetaan, ett\u00e4 j\u00e4rjestelm\u00e4 \u201dmenestyi huonommin kuin Atari 7800 \u2026 ja oli j\u00e4lleen yksi esimerkki Atarin ep\u00e4onnistumisesta pelastautua Nintendon yh\u00e4 hallitsevammalta l\u00e4sn\u00e4ololta\u201d. Itse asiassa XEGS on siirtym\u00e4vaiheessa oleva niche-tuote: my\u00f6h\u00e4inen 8-bittinen Atari-tuote, joka yritti ylitt\u00e4\u00e4 konsolin ja tietokoneen rajan, mutta ei lopulta saavuttanut suurta markkinaosuutta tai pitk\u00e4\u00e4 elinkaarta.\n\nTranslated with DeepL.com (free version)<\/p>\n<p class=\"western\"><strong>Kilpailu ja markkinatilanne<\/strong><\/p>\n<p>Kun XEGS lanseerattiin vuonna 1987, kilpailuymp\u00e4rist\u00f6 oli eritt\u00e4in kova. Konsolien osalta Nintendo NES hallitsi markkinoita monilla alueilla. Tietokoneiden osalta 16-bittiset kotitietokoneet (esim. Atari ST -sarja, Commodore Amiga) olivat nousemassa suosioon. Atari XEGS joutui kilpailemaan uusien pelikonsolien ja my\u00f6s kotitietokoneiden kanssa, jotka tarjosivat edistyneempi\u00e4 ohjelmointi- ja grafiikkaominaisuuksia sek\u00e4 suuremman muistin. Lis\u00e4ksi se, ett\u00e4 XEGS oli arkkitehtonisesti sidottu vanhempaan 8-bittiseen tekniikkaan, tarkoitti, ett\u00e4 sill\u00e4 ei ollut uusien koneiden \u201dwow-tekij\u00e4\u00e4\u201d, ja siksi se kamppaili erottautuakseen. XEGS:n rasite johtui perim\u00e4st\u00e4, siis siit\u00e4, ett\u00e4 se oli liian my\u00f6h\u00e4ss\u00e4 konsolikilpailussa ja liian vaatimaton verrattuna nouseviin tietokoneisiin.<\/p>\n<p class=\"western\"><strong>Perint\u00f6<\/strong><\/p>\n<p>Vaikka Atari XEGS ei ollut suuri menestys, se kiinnostaa edelleen retrotietokoneiden ja retropelien harrastajia. Se edustaa \u201dsiltamallia\u201d \u2013 kotikonsolia, joka on rakennettu kotitietokoneen arkkitehtuurista ja tarkoitettu sek\u00e4 pelaamiseen ett\u00e4 ohjelmointiin. Se on yhteensopiva laajemman Atari 8-bittisen ekosysteemin kanssa, mik\u00e4 antaa sille laajan ohjelmistopohjan harrastajille. Monille ker\u00e4ilij\u00f6ille XEGS (erityisesti sen deluxe-n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6 + valopistooli -paketti) on merkitt\u00e4v\u00e4 osa Atarin historiaa ja symboli yrityksen pyrkimyksist\u00e4 uudelleensijoittautua 1980-luvun lopulla. Vaikka kone ei k\u00e4\u00e4nt\u00e4nyt Atarin suuntaa, se muistetaan rohkeana, vaikkakin puutteellisena yrityksen\u00e4 kattaa useita markkinasegmenttej\u00e4 kerralla.<\/p>\n<p>Atari XE Game System (XEGS) esiteltiin vuonna 1987 Atari Corporationin yrityksen\u00e4 yhdist\u00e4\u00e4 konsolipelien ja kotitietokoneiden maailmat hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 olemassa olevaa 8-bittist\u00e4 tietokonearkkitehtuuria (XE-sarja) uudessa muodossa. Vaikka se tarjosi joustavuutta, yhteensopivuutta ja kohtuullisen laitteiston tuon aikakauden mittapuulla, se k\u00e4rsi vanhentuneesta tekniikasta, heikosta ohjelmistotuesta ja kovasta kilpailusta sek\u00e4 erikoistuneiden pelikonsolien ett\u00e4 uusien kotitietokoneiden taholta. Vaikka noin 100 000 kappaleen myynti lanseerauksen yhteydess\u00e4 osoitti jonkinlaista alkuinnostusta, sen lyhyt elinkaari (tuotanto lopetettiin noin vuonna 1991) ja vaatimaton vaikutus markkinoilla korostavat sen niche-asemaa. XEGS saattoi olla j\u00e4rkev\u00e4 valinta k\u00e4ytt\u00e4jille, jotka etsiv\u00e4t edullista konsolia tai halusivat tutustua tietokoneisiin 1980-luvun lopulla, mutta videopelien ja tietokoneiden kehittyv\u00e4ss\u00e4 maisemassa sen ominaisuudet olivat jo jonkin verran j\u00e4ljess\u00e4. Siit\u00e4 huolimatta se on j\u00e4lkik\u00e4teen tarkasteltuna mielenkiintoinen sivujuonne Atarin historiassa.<\/p>\n<p><strong>Suosittuja pelej\u00e4\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 muutama esimerkki suosituista peleist\u00e4 Atari XE:lle:<\/p>\n<p>Boulder Dash<br \/>\nBug Hunt (valopistooli)<br \/>\nDig Dug<br \/>\nDonkey Kong<br \/>\nFlight Simulator II<br \/>\nFrogger<br \/>\nPac-Man<br \/>\nPitfall!<br \/>\nRiver Raid<br \/>\nZaxxon<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The last 8-bit endeavor from Atari By the mid-1980s, the home-computer and videogame-console markets were undergoing significant change. The dramatic crash of the videogame market in the United States beginning in 1983 underscored how saturated the market had become and how difficult it was for incumbents to revive growth. Meanwhile, the 8-bit home-computer market (machines &#8230; <a title=\"Atari XEGS\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/fi\/laitteet\/atari-xegs\/\" aria-label=\"Lis\u00e4\u00e4 Atari XEGS\">Lue lis\u00e4\u00e4<\/a><\/p>","protected":false},"author":3,"featured_media":3643,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[49],"tags":[],"class_list":["post-3642","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-laitteet"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3642"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3642"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3642\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17037,"href":"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3642\/revisions\/17037"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3643"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3642"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3642"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ilove8bit.fi\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3642"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}